이번 주말은 프롬소프트웨어의 명작에서 파생된 독립형 멀티플레이어 게임 '엘든 링 나이트레인'의 첫 네트워크 테스트가 진행된 날입니다. 지난해 출시된 '에르드트리의 그림자' 확장팩과 달리, 나이트레인은 원작의 오픈 월드 구조를 버리고 세 명의 플레이어로 구성된 팀이 좁아지는 맵에서 점점 강해지는 위협에 맞서 싸워야 하는 짜임새 있는 서바이벌 경험을 제공합니다. 이 디자인은 포트나이트의 엄청난 성공에서 분명히 영감을 받은 것으로 보이며, 에픽게임즈의 배틀로얄 게임은 현재 이번 달 기준 활성 사용자 수가 2억 명 이상에 달합니다.
그러나 나이트레인은 상대적으로 덜 알려진 게임, 즉 2013년에 출시된 '갓 오브 워: 어센션'과 더 강한 유사점을 보입니다. 그리고 이 예상치 못한 연관성이 오히려 게임에 도움이 됩니다.

2010년 출시된 '갓 오브 워 3'와 2018년 출시된 리부트 작품 사이에 끼인 '어센션'은 크라토스가 아레스의 영향력에서 벗어나기 위해 초기에 겪었던 투쟁을 탐구했습니다. 원래 3부작의 클라이맥스에는 미치지 못했지만, 이 프리퀄은 여전히 '저주받은 자들의 감옥'처럼 백팔티탄 속에 조각된 던전 같은 장관을 연출하는 순간들을 선사했습니다. 더 중요하게는, 이 작품은 해당 프랜차이즈 최초이자 유일한 멀티플레이어 실험을 도입했습니다.
나이트레인과 어센션은 협동 모드에서 놀라운 공통점을 공유합니다. 두 게임 모두 점점 강해지는 적들, 그리고 시리즈의 보스들이 다시 등장하는 적과 제한된 시간 내에 싸워야 하는 전투를 특징으로 합니다. 두 게임 모두 싱글 플레이어의 우수함으로 유명한 스튜디오에서 탄생했지만, 원래 창작자들의 참여 없이 개발되었습니다. 가장 중요한 것은, 두 게임 모두 각 프랜차이즈의 핵심 전투를 강렬하고 시간에 기는 도전으로 성공적으로 변모시켰다는 점입니다.

네트워크 테스트 참가자들은 나이트레인이 엘든 링의 치밀한 템포에서 벗어난 스릴 넘치는 경험이라고 설명합니다. 새로운 서바이벌 형식은 제한된 자원과 환경적 위험을 통해 신속한 의사 결정을 강요합니다. 마찬가지로, 어센션의 멀티플레이어는 스프린트 부스트와 그래플링 공격을 통해 기동성을 증대시켜 압도적인 적 odds에 맞서도 시리즈의 상징적인 공격성을 유지할 수 있게 했습니다.
이러한 유사점은 두 프랜차이즈의 상반된 디자인 철학을 고려했을 때 있을 법하지 않아 보입니다. 갓 오브 워는 파워 판타지의 대명사인 반면, 소울즈 게임은 취약함을 강조하는 것으로 유명합니다. 그러나 엘든 링 커뮤니티가 최적화된 빌드를 통해 게임의 도전을 극복해 나감에 따라, 나이트레인의 간소화된 접근 방식은 그 중요한 긴장감을 회복할 수 있을 것입니다. 이는 마치 어센션이 축약된 멀티플레이어 형태로 크라토스의 상징적인 분노를 구현한 것과 같습니다.