Paradox Interactive吸取教訓,調整遊戲開發策略
繼《Life By You》取消和《城市:天際線2》災難性發布後,Paradox Interactive解釋了其如何利用從玩家那裏獲得的經驗教訓,改進未來的遊戲開發。
Paradox Interactive回應近期遊戲取消和延期
玩家期望值提升,部分技術問題難以解決
《城市:天際線2》發行商Paradox Interactive的首席執行官Mattias Lilja和首席內容官Henrik Fahraeus評論了玩家對遊戲發布的態度。在公司最近的媒體日上,Lilja對Rock Paper Shotgun表示,玩家的“期望值更高”,並且“不太相信”遊戲開發者會在遊戲發布後修複問題。
從去年《城市:天際線2》災難性發布的經驗中吸取教訓,Paradox Interactive表示,他們正在更仔細地解決遊戲中發現的問題。發行商還認為,玩家需要更早地接觸遊戲以收集反饋,從而幫助開發。“如果我們能讓更多玩家試玩,那會有所幫助,”Fahraeus談到《城市:天際線2》時說道,並補充說,他們希望在遊戲發布之前“與玩家有更大程度的開放性”。
為此,Paradox決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師2》。Lilja表示:“我們非常相信《監獄建築師2》的遊戲性很好,但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家提供他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 至於早前取消的模擬人生遊戲《Life By You》,Lilja解釋說,無限期推遲是因為他們“無法保持”預期的開發速度。
他解釋說:“所以這與導致《Life By You》取消的挑戰類型不同,更多的是我們無法保持我們想要的進度。”他補充說,Paradox在“對遊戲進行同行評審、用戶測試等等”時,發現了一些“比我們想象中更難解決”的問題。
Lilja表示,《監獄建築師2》的問題“主要是某些技術問題,而不是設計問題”。“更多的是我們如何才能使其達到足夠高的技術質量以保證穩定發布。”他補充道,“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,在遊戲預算緊張的情況下,玩家現在對遊戲的期望值更高,並且不太接受你隨著時間的推移來修複問題。”
據首席執行官稱,由於遊戲領域是一個“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道:“這在過去兩年裏尤其明顯,至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的。”
《城市:天際線2》去年發布時問題嚴重,玩家的強烈反彈促使發行商和開發商Colossal Order發表聯合道歉聲明,隨後提議舉行“玩家反饋峰會”。該遊戲的第一個付費DLC也因發布時的重大性能問題而被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被取消,因為他們最終認定,進一步開發該遊戲無法達到Paradox及其玩家社區的標準。不過,Lilja後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“這完全是我們的責任”。他補充道。