Paradox Interactive は教訓を学び、ゲーム開発戦略を調整します
『Life By You』のキャンセルと『Cities: Skylines 2』の悲惨な発売を受けて、Paradox Interactive は、プレイヤーから学んだ教訓を今後のゲーム開発を改善するためにどのように活用しているかを説明しています。
Paradox Interactive は最近の試合のキャンセルと延期に対応します
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です
Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。同社の最近のメディアデーで、Lilja 氏は Rock Paper Shotgun に対し、プレイヤーはゲームのリリース後にゲーム開発者が問題を修正することに対して「期待が高く」、「自信がなくなっている」と語った。
昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売の経験から学び、Paradox Interactive は、ゲーム内で見つかった問題にさらに慎重に対処していると述べています。また、パブリッシャーは、開発に役立つフィードバックを収集するために、プレーヤーがより早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーに試してもらえれば助かる」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとのよりオープンな関係」を望んでいると付け加えた。
この目的のため、Paradox は刑務所管理シミュレーター Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。リリヤ氏は「『Prison Architect 2』のゲームプレイは非常に優れていると強く信じているが、品質上の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにした」と述べた。以前にキャンセルされたザ・シムズのゲーム「ライフ・バイ・ユー」は、予想された開発ペースを「維持できない」ため、無期限に延期されたとリリヤ氏は説明した。
「つまり、『ライフ・バイ・ユー』の中止につながったのと同じ種類の挑戦ではなく、むしろ私たちが望んでいたペースを維持できないということなのです」と彼は説明し、パラドックスは「査読を行っていた」と付け加えた。ゲームでは、ユーザーテストなどを行っているうちに「思ったより解決が難しい」という問題がいくつか見つかりました。
Lilja 氏は、「Prison Architect 2」の問題は「主に技術的な問題であり、設計の問題ではない」と述べました。 「それよりも、安定したリリースを保証するのに十分な技術的品質をどのようにして実現できるかが重要です。また、ゲームの予算が厳しいため、プレイヤーの期待が高まっているという事実にも基づいています。」と彼は付け加えました。ゲームが好きになり、時間が経つにつれて物事を修正することを受け入れなくなります。」
CEO によると、ゲーム空間は「勝者総取りの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性があります。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に顕著であり、少なくとも私たちがゲームや市場の他のゲームから読み取ったことです。
「シティーズ: スカイライン 2」は、昨年のリリース時に深刻な問題を抱えていたため、プレイヤーからの強い反発を受けて、パブリッシャーと開発者の Colossal Order が共同で謝罪声明を発表し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームのこれ以上の開発が Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に判断されたため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全には理解していなかった」問題であり、「それは完全に私たちの責任だ」と説明した。彼は付け加えた。