Paradox Interactive는 교훈을 얻고 게임 개발 전략을 조정합니다
Life By You가 취소되고 Cities: Skylines 2가 비참하게 출시된 후 Paradox Interactive는 플레이어로부터 배운 교훈을 어떻게 활용하여 향후 게임 개발을 개선하고 있는지 설명합니다.
Paradox Interactive는 최근 게임 취소 및 연기에 대응
플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다
Cities: Skylines 2 퍼블리셔 Paradox Interactive의 Mattias Lilja CEO와 Henrik Fahraeus 최고 콘텐츠 책임자는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 회사의 최근 미디어 데이에서 Lilja는 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 플레이어는 "기대치가 더 높고" 게임 개발자가 게임 출시 후 문제를 해결할 것이라는 "자신감이 적습니다"라고 말했습니다.
작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 Paradox Interactive는 게임에서 발견된 문제를 더욱 주의 깊게 해결하고 있다고 말합니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 되는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "더 많은 플레이어가 이를 시험해 볼 수 있다면 도움이 될 것입니다."라고 말하면서 게임 출시 전에 "플레이어와 더 높은 수준의 개방성"을 원한다고 덧붙였습니다.
이를 위해 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 매우 훌륭하다고 확신하지만 품질 문제에 직면했습니다. 즉, 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다."라고 말했습니다. Lilja는 Sims 게임 Life By You가 예상되는 개발 속도를 "유지할 수 없기 때문에" 무기한 연기되었다고 설명했습니다.
"따라서 Life By You를 취소하게 된 것과 같은 유형의 도전이 아니라 우리가 원하는 속도를 유지할 수 없다는 것이 더 큰 문제입니다."라고 그는 설명했으며 Paradox는 "동료 검토 중"이라고 덧붙였습니다. 게임, 사용자 테스트 등을 진행하면서 "생각보다 해결하기 어려운" 문제를 발견했습니다.
릴자는 '프리즌 아키텍트 2'의 문제점은 "주로 일부 기술적인 문제이지 디자인 문제는 아니다"라고 말했다. "안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 충분히 높은 기술적 품질을 확보할 수 있는 방법에 대한 것입니다." 시간이 지나면서 문제를 해결하는 것을 덜 받아들이게 됩니다.”
CEO에 따르면 게임 공간은 '승자 독식 환경'이기 때문에 플레이어는 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높습니다. 그는 덧붙였습니다. "지난 2년 동안 특히나 분명해졌습니다. 적어도 우리 게임과 시중의 다른 게임에서 읽은 내용입니다.
지난해 출시된 '시티즈: 스카이라인 2'는 심각한 문제를 안고 있었습니다. 플레이어들의 거센 반발로 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order는 공동 사과 성명을 발표했고, 이후 '플레이어 피드백 서밋'을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 기준을 충족하지 못한다고 최종적으로 판단된 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제였으며 "그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 설명했습니다. 그는 덧붙였다.