Paradox Interactive tire les leçons et ajuste sa stratégie de développement de jeux
Suite à l'annulation de Life By You et au lancement désastreux de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explique comment il utilise les leçons apprises des joueurs pour améliorer le développement futur du jeu.
Paradox Interactive répond aux récentes annulations et reports de jeux
Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Le PDG Mattias Lilja et le directeur du contenu Henrik Fahraeus de Cities: Skylines 2, éditeur Paradox Interactive, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Lors de la récente journée médiatique de la société, Lilja a déclaré à Rock Paper Shotgun que les joueurs avaient des « attentes plus élevées » et étaient « moins convaincus » que les développeurs de jeux résoudraient les problèmes après la sortie du jeu.
Tirant les leçons de l'expérience du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive affirme qu'il aborde plus attentivement les problèmes rencontrés dans le jeu. L'éditeur estime également que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt afin de recueillir des commentaires utiles au développement. "Cela aiderait si nous pouvions inciter davantage de joueurs à l'essayer", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils souhaitaient "un plus grand degré d'ouverture avec les joueurs" avant la sortie du jeu.
À cette fin, Paradox a décidé de reporter sine die son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. Lilja a déclaré : "Nous pensons sincèrement que le gameplay de Prison Architect 2 est très bon, mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que afin d'offrir aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de reporter la sortie." Lilja a expliqué que l'annulation antérieure du jeu Les Sims Life By You a été retardée indéfiniment car ils "ne peuvent pas maintenir" le rythme de développement attendu.
"Ce n'est donc pas le même type de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You, c'est plutôt notre incapacité à maintenir le rythme que nous voulions", a-t-il expliqué, ajoutant que Paradox "évaluait par les pairs le jeu, lors des tests utilisateurs, etc., nous avons découvert des problèmes « plus difficiles à résoudre que nous le pensions ».
Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont "principalement des problèmes techniques, pas des problèmes de conception". "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons obtenir une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." le jeu et moins accepter que vous répariez les choses au fil du temps »
Selon le PDG, étant donné que l'espace de jeu est un environnement « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement évident au cours des deux dernières années, du moins c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."