Lar Notícias Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

Autor : Ethan Jan 17,2025

Paradox Interactive aprende lições e ajusta estratégia de desenvolvimento de jogos

Gamers are Após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica como está usando as lições aprendidas com os jogadores para melhorar o desenvolvimento futuro de jogos.

Paradox Interactive responde aos recentes cancelamentos e adiamentos de jogos

As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver

Gamers are O CEO Mattias Lilja e o diretor de conteúdo Henrik Fahraeus da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Durante o recente media day da empresa, Lilja disse à Rock Paper Shotgun que os jogadores têm “expectativas maiores” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos corrigirão os problemas após o lançamento do jogo.

Aprendendo com a experiência do desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Paradox Interactive diz que está abordando com mais cuidado os problemas encontrados no jogo. A editora também acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para obter feedback e ajudar no desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos que mais jogadores experimentassem”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles queriam “um maior grau de abertura com os jogadores” antes do lançamento do jogo.

Gamers are Para esse fim, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: “Acreditamos firmemente que a jogabilidade de Prison Architect 2 é muito boa, mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para fornecer aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento”. para o cancelamento anterior, o jogo Life By You dos Sims, explicou Lilja, foi adiado indefinidamente porque eles “não conseguem manter” o ritmo de desenvolvimento esperado.

“Portanto, não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento de Life By You, é mais de nós que não conseguimos manter o ritmo que queríamos”, explicou, acrescentando que Paradox estava “revisando por pares o jogo, durante os testes do usuário e assim por diante, encontramos alguns problemas que eram “mais difíceis de resolver do que pensávamos”.

Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são "principalmente alguns problemas técnicos, não problemas de design". “É mais sobre como podemos obter uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável.” Ele acrescentou: “Também se baseia no fato de que vemos francamente que, com os orçamentos de jogos apertados, as expectativas dos jogadores agora são maiores”. o jogo e menos aceitação de você consertar as coisas ao longo do tempo ”

Gamers are De acordo com o CEO, como o espaço de jogos é um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: “Isso tem sido especialmente evidente nos últimos dois anos, pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado

”.

"Cities: Skylines 2" teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado. A forte reação dos jogadores levou a editora e a desenvolvedora Colossal Order a emitir uma declaração conjunta de desculpas e, posteriormente, propor uma "conferência de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, depois que foi finalmente determinado que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que "não entendiam totalmente" e "isso é inteiramente nossa responsabilidade". ele acrescentou.

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