Paradox Interactive lernt daraus und passt die Spieleentwicklungsstrategie an
Nach der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 erklärt Paradox Interactive, wie es die von Spielern gewonnenen Erkenntnisse nutzt, um die zukünftige Spieleentwicklung zu verbessern.
Paradox Interactive reagiert auf die jüngsten Spielabsagen und -verschiebungen
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus von Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive kommentierten die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Während des jüngsten Medientags des Unternehmens erklärte Lilja gegenüber Rock Paper Shotgun, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger zuversichtlich“ seien, dass Spieleentwickler Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben würden.
Paradox Interactive hat aus der Erfahrung des katastrophalen Starts von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und sagt, dass man die im Spiel gefundenen Probleme sorgfältiger angeht. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass die Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zur Unterstützung bei der Entwicklung zu sammeln. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler dazu bringen könnten, es auszuprobieren“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie „ein größeres Maß an Offenheit gegenüber den Spielern“ vor der Veröffentlichung des Spiels wünschten.
Zu diesem Zweck hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja sagte: „Wir glauben fest daran, dass das Gameplay von Prison Architect 2 sehr gut ist, aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutet, dass wir uns entschieden haben, die Veröffentlichung zu verschieben.“ Die frühere Absage des Die Sims-Spiels „Life By You“, erklärte Lilja, sei auf unbestimmte Zeit verschoben worden, weil das erwartete Entwicklungstempo „nicht beibehalten“ werden könne.
„Es ist also nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat, sondern vielmehr, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo aufrechtzuerhalten, das wir wollten“, erklärte er und fügte hinzu, dass Paradox „das Ganze einer Peer-Review unterzogen hat Während Benutzertests usw. haben wir einige Probleme festgestellt, die „schwerer zu lösen waren, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ „hauptsächlich einige technische Probleme sind, keine Designprobleme“. „Es geht mehr darum, wie wir es auf eine ausreichend hohe technische Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ das Spiel und akzeptiert weniger, dass man mit der Zeit Dinge repariert“
Da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-takes-all“-Umgebung handelt, ist es laut CEO wahrscheinlich, dass Spieler „die meisten Spiele“ schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Das hat sich besonders in den letzten zwei Jahren gezeigt, zumindest haben wir das aus unseren Spielen und aus anderen Spielen auf dem Markt herausgelesen.“