Paradox Interactive извлекает уроки и корректирует стратегию разработки игр
После отмены Life By You и провального запуска Cities: Skylines 2 компания Paradox Interactive объясняет, как она использует уроки, полученные от игроков, для улучшения будущей разработки игр.
Paradox Interactive реагирует на недавние отмены и переносы игр
Ожидания игроков возросли, а некоторые технические проблемы сложно решить
Генеральный директор Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус из издательства Cities: Skylines 2 Paradox Interactive прокомментировали отношение игроков к выпуску игры. Во время недавнего пресс-конференции компании Лилья рассказала Rock Paper Shotgun, что у игроков «более высокие ожидания» и «менее уверены», что разработчики игр исправят проблемы после выпуска игры.
Изучая опыт прошлогоднего провального запуска Cities: Skylines 2, компания Paradox Interactive заявляет, что более тщательно решает проблемы, обнаруженные в игре. Издатель также считает, что игрокам необходимо знакомиться с игрой раньше, чтобы собрать отзывы и помочь в разработке. «Было бы полезно, если бы мы могли привлечь больше игроков, чтобы опробовать эту игру», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они хотели «большей степени открытости с игроками» перед выходом игры.
С этой целью компания Paradox решила отложить выпуск симулятора управления тюрьмами Prison Architect 2 на неопределенный срок. Лилия сказала: «Мы очень верим, что игровой процесс Prison Architect 2 очень хорош, но мы столкнулись с проблемами качества, а это означает, что, чтобы предоставить игрокам игру, которую они заслуживают, мы решили отложить выпуск As». из-за более ранней отмены игры The Sims Life By You, как объяснила Лиля, она была отложена на неопределенный срок, потому что они «не могут поддерживать» ожидаемый темп разработки.
«Так что это не та проблема, которая привела к отмене Life By You, это скорее из-за того, что мы не смогли поддерживать тот темп, который хотели», — объяснил он, добавив, что Paradox «провел рецензирование игры, во время пользовательского тестирования и т. д. мы обнаружили некоторые проблемы, которые «сложнее решить, чем мы думали».
Лилья сказала, что проблемы с «Тюремным архитектором 2» связаны «в основном с техническими проблемами, а не с дизайном». «Речь идет больше о том, как мы можем добиться достаточно высокого технического качества, чтобы гарантировать стабильный выпуск». игру и меньше мириться с тем, что ты со временем что-то исправляешь »
По словам генерального директора, поскольку игровое пространство представляет собой среду, в которой «победитель получает все», игроки, скорее всего, быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «Это стало особенно очевидно в последние два года, по крайней мере, это то, что мы читали в наших играх и в других играх на рынке
У «Cities: Skylines 2» были серьезные проблемы, когда она была выпущена в прошлом году. Сильная реакция игроков побудила издателя и разработчика Colossal Order выступить с совместным заявлением с извинениями и впоследствии предложить «саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года после того, как в конечном итоге было установлено, что дальнейшее развитие игры не будет соответствовать стандартам Paradox и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они «на самом деле не до конца понимали» и «это полностью наша ответственность». добавил он.