在宣布《黑豹》遊戲取消及其工作室 Cliffhanger Games 關閉後,EA 的開發者們在社群媒體上表達了他們的反應。
自 2023 年公開以來,《黑豹》的資訊一直很少,儘管已知該專案將是一款單人開放世界動作冒險遊戲。現已關閉的 Cliffhanger Games 成立於 2023 年,由廣受好評的《中土世界:魔多之影》的前開發者組成,並由 Kevin Stephens 領導。
根據 IGN 獲得的 EA Entertainment 總裁 Laura Miele 發給員工的電子郵件,Miele 表示這些措施,連同近期其他專案取消和裁員,旨在「銳化我們的焦點,並將我們的創意資源導向最有前景的成長機會。」

「這些都是艱難的決定,」Miele 寫道。「它們影響了我們曾與之合作、向其學習並共享深刻經驗的個人。我們致力於支持他們——包括在 EA 內部尋找職位,我們過去曾成功協助團隊成員進行過渡。」
公告發布後,EA 團隊成員及其他參與該遊戲的人士在社群媒體上分享了他們對《黑豹》的告別,並敦促其他工作室雇用受關閉影響的開發者。
「我曾是這個卓越團隊的一員,」概念藝術家 Karla Ortiz 分享道。「我們正在創造一款非凡且視覺震撼的遊戲。它細緻、豐富且美麗。我心碎了,世界將無緣體驗它。
「向團隊告別同樣令人心碎。能與你們每一位共事是我的榮幸。這是悲傷的一天。」
Ortiz 補充道:「……每位開發者都深切致力於推出這款遊戲。它很美,是精心打造的。」「我們曾非常興奮地想與大家分享!它真的獨一無二。」她總結道:「我只能說,我們曾有過非凡的東西。」
資深環境架構師 II,Freddie Lee 評論道:「嗯,這件事今天發生了。我必須說,在我短暫的任職期間,我很榮幸能與像 Karla 這樣鼓舞人心的藝術家合作,她的作品激勵了我和團隊,並幫助提升了我的專業技能。這個團隊過去是,現在仍然是,最棒的。」
他補充道:「這完全出乎意料。」
遊戲設計師 Sophie Mallinson 表示:「這是一個 ✧˖° 夢幻團隊 °˖✧,任何公司都應該雇用參與此專案的人。令人心碎的是,我們可能永遠看不到由復仇系統創造者開發的《黑豹》ARPG!!」
前 Respawn 開發者、現任 Gravity Well 首席技術設計師 Rayme Vinson 也反思了《黑豹》的潛力,他說:「在《星際大戰》FPS 被取消後,我們仔細審視了這個專案並與他們的團隊交談,因為他們可以接收我們的一些員工。他們正在打造的內容雄心勃勃且獨特——我真心期待能玩到它,即使他們只實現了四分之一願景。」
Respawn《絕地倖存者》的資深遭遇戰設計師 Patrick Wren 簡潔地指出:「士氣從未如此低落。我可以確認這一點。」
這些削減措施緊隨 EA 近年來,特別是 2025 年的其他幾輪裁員和專案取消。上個月,EA裁減了大約 300 個職位,包括Respawn 約 100 個職位,同時取消了一款開發中的《泰坦降臨》遊戲和另一個孵化專案。今年早些時候,EA 重組了 BioWare,將部分開發者轉移到其他專案並讓其他人離開。2024 年,一次重大重組導致全公司 670 名員工被裁,包括Respawn 近二十人。而在 2023 年,BioWare 裁撤了 50 個職位,Codemasters 裁減了未公開數量的工作崗位。
EA 現在正專注於少數幾個系列:《戰地風雲》、《模擬市民》、《Skate》和《Apex 英雄》。公司確認將繼續推進 Motive 的《鋼鐵人》遊戲和第三款《星際大戰:絕地》作品,同時維持其行動部門,而 BioWare 則在開發下一款《質量效應》。負責 FC 和《勁爆美式足球》的 EA Sports 作為獨立部門與 EA Entertainment 分開運營。