ブラックパンサーゲームの中止と、開発スタジオCliffhanger Gamesの閉鎖が発表された後、EAの開発者たちがソーシャルメディアで反応を示しました。
2023年の発表以降、ブラックパンサーについてはほとんど明らかにされていませんでしたが、このプロジェクトはシングルプレイヤーのオープンワールドアクションアドベンチャーになる予定であることは知られていました。今回閉鎖されたCliffhanger Gamesは、高く評価された『Middle-earth: Shadow of Mordor』の元開発者たちによって2023年に設立され、ケビン・スティーブンスが率いていました。
IGNが入手した、EAエンターテインメント社長ローラ・ミエレからスタッフへのメールの中で、ミエレはこれらの措置と、他の最近のプロジェクト中止やレイオフは、「我々の焦点を鋭くし、創造的リソースを最も有望な成長機会に向けるため」のものだと述べました。

「これらは困難な決断です」とミエレは記しました。「それは、私たちが共に仕事をし、学び、有意義な経験を共有してきた個人に影響を与えます。私たちは彼らをサポートすることに尽力しており、EA内での役割を見つけることも含みます。過去にもチームメンバーの円滑な移行を支援してきました」。
発表後、EAのチームメンバーやゲームに関わった他の人々は、ソーシャルメディアでブラックパンサーへの別れを告げ、他のスタジオに閉鎖の影響を受けた開発者を雇用するよう呼びかけました。
「私はこの卓越したチームの一員でした」とコンセプトアーティストのカーラ・オルティスは共有しました。「私たちは並外れて視覚的に素晴らしいゲームを作っていました。それは詳細に富み、豊かで美しいものでした。世界がそれを体験できないと思うと心が痛みます。
「チームに別れを告げるのも同様に胸が張り裂けます。皆さん一人一人と共に働けたことは光栄でした。今日は悲しい日です」。
オルティスは付け加えました:「…すべての開発者は、このゲームをリリースすることに深くコミットしていました。それは美しく、非常に注意を払って作られていました。」「私たちは皆さんとこれを共有できることに興奮していました!それは本当にユニークなものでした。」彼女は結びました:「私が言えるのは、私たちには驚くべきものがありました、ということだけです」。
シニア環境アーキテクトIIのフレディ・リーはコメントしました:「さて、今日これが起こりました。短い期間でしたが、カーラのような刺激的なアーティストと働けたことを光栄に思います。彼女の作品は私とチームの両方を奮い立たせ、私自身の専門スキルを向上させる助けになりました。このチームは、今もなお、最高のチームでした」。
彼は付け加えました:「これは完全な驚きでした」。
ゲームデザイナーのソフィー・マリンソンは述べました:「これは✧˖° ドリームチーム °˖✧であり、どの会社もこのプロジェクトに携わった人々を雇うべきです。ネメシスシステムのクリエイターたちによって開発されるブラックパンサーARPGを私たちが二度と目にしないかもしれないと思うと、胸が張り裂けます!!」
元Respawn開発者で、現在はGravity Wellのプリンシパルテクニカルデザイナーのレイミー・ヴィンソンも、ブラックパンサーの可能性について振り返り、次のように語りました:「スター・ウォーズFPSが中止された後、私たちはこのプロジェクトを詳しく見て、彼らのチームと話をしました。彼らは私たちのスタッフの一部を受け入れる可能性があったからです。彼らが構築していたものは野心的で独特なものでした—彼らがビジョンの四分の一しか実現していなくても、私は純粋にそれをプレイすることを楽しみにしていました」。
Respawnの『Jedi Survivor』シニアエンカウンターデザイナー、パトリック・レンは簡潔に指摘しました:「士気はかつてないほど低いです。それだけは確認できます」。
これらの削減は、近年、特に2025年にEAで行われた他のいくつかのレイオフやプロジェクト中止に続くものです。先月、EAは約300のポジションを削減し、その中にはRespawnの約100名が含まれ、開発中のタイタンフォールゲームと別のインキュベーションプロジェクトも中止されました。今年初め、EAはBioWareを再編し、一部の開発者を他のプロジェクトに移し、他の者は解雇しました。2024年には、大規模な再編により670人の従業員が会社全体でレイオフされ、その中にはRespawnの約20名近くが含まれました。そして2023年には、BioWareが50の役職を削除し、Codemastersが未公表数の職を削減しました。
EAは現在、限られたフランチャイズに集中しています:バトルフィールド、シムズ、スケート、エーペックスレジェンズです。同社は、Motiveでのアイアンマンゲームと3作目のスター・ウォーズ:ジェダイのタイトルを進め、BioWareが次のマスエフェクトを開発する間、モバイル部門を維持することを確認しました。FCとマッデンを担当するEAスポーツは、EAエンターテインメントとは別の部門として運営されています。