Trang chủ Tin tức Những câu chuyện hoang dã nhất từ ​​Vương quốc đến 2: Cung cấp tình trạng hỗn loạn và tiếng cười

Những câu chuyện hoang dã nhất từ ​​Vương quốc đến 2: Cung cấp tình trạng hỗn loạn và tiếng cười

Tác giả : Peyton Mar 19,2025

Kingdom Come: Deliveryance 2 không chỉ là một game nhập vai thời trung cổ khác; Đó là một kiệt tác hỗn loạn của chủ nghĩa hiện thực tàn bạo và sự phi lý bất ngờ. Mỗi phiên ném bạn vào một cơn lốc của các sự kiện không thể đoán trước và các nhiệm vụ phụ cũng không ngoại lệ. Những câu chuyện sau đây, không có spoiler cho cốt truyện chính, thể hiện sự quyến rũ kỳ quặc tuyệt vời của trò chơi.

Mục lục

  • Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
  • Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
  • Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
  • Đi bất hảo như một tên trộm và trả giá
  • Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ Gypsies
  • Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật

Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp

Ẩn mình trong trung tâm của bản đồ nằm želejov, một thị trấn tự hào với một nhà tắm, một đấu trường đấu tay và một quán rượu tràn ngập các nhân vật đầy màu sắc. Trong số đó có hai Troubadours vô cùng lười biếng mơ ước về sự thống trị âm nhạc phóng túng. Khát vọng của họ, tuy nhiên, bị cản trở bởi sự thiếu kinh phí, nhạc cụ và bất kỳ ngữ nghĩa nào của định hướng nghệ thuật. Họ nên hát những lý tưởng cao quý hay phụ nữ xinh đẹp? Câu hỏi vẫn chưa được trả lời.

Vương quốc đến 2

Quyết tâm giúp đỡ các nhạc sĩ đầy tham vọng này, Henry bắt đầu một loạt các nhiệm vụ ngày càng lố bịch. Anh ta đánh cắp một cây đàn (rủi ro bắt giữ và thiệt hại có uy tín), chỉ để các bards nhanh chóng chụp các chuỗi của nó, yêu cầu thay thế được làm từ ruột cừu. Những thách thức tiếp tục: Một khi các chuỗi đã sẵn sàng, các Bards tiết lộ một khoản nợ cho chủ nhà trọ, từ chối giải quyết nó, tuyên bố rằng đó là thiên tài của họ để mang bao tải. Sau một cuộc phiêu lưu của việc vặt trên khắp Bohemia, cuối cùng những người Troubadours sở hữu mọi thứ họ cần - công cụ, tự do và cảm hứng. Phần thưởng của họ? Một bài hát buồn tẻ nhảm nhí tôn vinh các khai thác trần tục của Henry: ăn cắp, tàn sát cừu và kéo túi. Người dân địa phương co rúm, Henry Facepalms, và tôi? Tôi cười không kiểm soát.

Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu

Bạn có nhớ những chuỗi lute không? Họ yêu cầu chế tạo bởi một thợ săn địa phương, Vojtěch. Bắt? Vojtěch là một người say rượu, sau khi một người say rượu vấp ngã vào rừng, thấy mình leo lên cây để thoát khỏi một bầy sói. Nỗ lực giải cứu, một cách tự nhiên, dẫn đến chấn thương ở chân. Con đường dự định liên quan đến việc đưa anh ta trở lại trại, cứu con ngựa của anh ta và giúp anh ta tỉnh táo, dẫn đến một đồng minh trung thành, người dạy các kỹ năng sinh tồn. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn quyết định tôn vinh mong muốn của anh ấy và đưa anh ấy thẳng đến quán rượu gần nhất thì sao?

Vương quốc đến 2

Tôi đã làm điều đó, đưa Vojtěch qua các khu rừng và đầm lầy. Phản ứng của anh ấy khi đến nơi? Ít hơn hồi hộp. Anh ta mắng mỏ tôi vì "sự giúp đỡ" của tôi, đặt câu hỏi về vị trí của anh ta và lo lắng về con ngựa của anh ta. Anh từ chối hỗ trợ thêm và khập khiễng càu nhàu. Cuộc gặp gỡ tiếp theo của chúng tôi? Anh ấy chào tôi bằng một cái cau có và đưa ra quan điểm tốt nhất đằng sau lán của anh ấy như là sự bồi thường. "Đó là điều tốt nhất tôi có thể cung cấp," anh lẩm bẩm một cách cay đắng.

Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó

Vương quốc đến 2

Ở vương quốc đến, người Polovts là những nhân vật phản diện chịu trách nhiệm cho bi kịch của gia đình Henry. Tìm thấy chúng gây ra rắc rối trong một quán rượu đã đốt cháy cơn giận dữ chính nghĩa của tôi. Tôi diễu hành về phía của họ, sẵn sàng báo thù. Thay vào đó, tôi thấy những người bạn thân thiện mong muốn giao lưu. Trong vài phút, tôi đã kết hợp với một người phụ nữ gypsy; Mười phút sau, chúng tôi đã uống rượu; Mười lăm phút sau đó, chúng tôi đã hát một bài hát kỳ quái. Sau đó, một con chó biết nói bị gián đoạn, giảng cho tôi về mục đích của cuộc sống và thách thức tôi bơi qua một hồ nước. Tôi sống sót (hầu như không), cười cuồng loạn trong suốt.

Đi bất hảo như một tên trộm và trả giá

Vương quốc đến 2

Theo giờ 30, tôi là một tên trộm bậc thầy. Theo giờ 31, kẻ thù công khai của Bohemia số một. Một vụ cướp phá vỡ duy nhất trong một doanh trại bảo vệ đã dẫn đến việc tôi gần bị bắt giữ. Một người qua đường nhận thấy tôi, và mặc dù họ không can thiệp, sáng hôm sau, một người bảo vệ đã xông vào phòng tôi. Tôi đã nói theo cách của mình, nhận ra quá muộn tôi đã không loại bỏ các phụ kiện hào nhoáng của mình hoặc rửa mùi hôi thối ra khỏi quần áo của tôi. Đó không phải là hành vi trộm cắp; Đó là bằng chứng.

Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ Gypsies

Vương quốc đến 2

Tôi đã đánh cắp một con ngựa và cố gắng bán nó cho Mikolaj, nhà giao dịch ngựa Gypsy. Mikolaj đang ngủ, con ngựa bị bắt vít, và tôi đợi đến khi bình minh để anh thức dậy và ăn cháo. Cuối cùng, tôi đã bán con ngựa, nhưng không phải không học được một bài học quý giá: ngay cả những cuộc trốn thoát nhỏ cũng trở thành những kẻ sai lầm vui nhộn ở Kingdom Come: Deliveryance 2.

Tại sao Kingdom Come: Deliveryance 2 nổi bật

Vương quốc đến 2

Những giai thoại này hầu như không làm trầy xước bề mặt. Mỗi quyết định, dù nhỏ đến đâu, đều có hậu quả. Cho dù giải cứu những người say rượu, triết lý với chó, hoặc tránh bị bắt giữ một cách hẹp hòi, trò chơi sẽ mang tính giải trí vô tận. Cam kết của nó đối với chủ nghĩa hiện thực và ngâm mình làm cho mọi trò chơi trở nên độc đáo, phải chơi cho người hâm mộ RPG thế giới mở. Bohemia đang chờ đợi!

Bài viết mới nhất Hơn