キングダム・カム:救出2は単なる中世のRPGではありません。それは残忍なリアリズムと予想外の不条理の混oticとした傑作です。すべてのセッションでは、予測不可能なイベントの旋風に陥り、サイドクエストも例外ではありません。メインのストーリーラインにはネタバレがない次の物語は、ゲームの素晴らしく風変わりな魅力を紹介します。
目次
- トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
- アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
- ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
- 泥棒として不正に行き、代価を払う
- 盗まれた馬を売ってジプシーに会う
- 王国が来る理由:救出2が際立っています
トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
地図の中心に位置しているのは、浴場、拳闘アリーナ、そしてカラフルなキャラクターにぴったりの居酒屋を誇る町であるジェレホフにあります。その中には、ボヘミアンの音楽的支配を夢見ている2つの信じられないほど怠zyなトルバドゥールがいます。しかし、彼らの願望は、資金、楽器の明確な不足、および芸術的方向性の類似性によって妨げられています。彼らは高貴な理想や美しい女性を歌うべきですか?質問は未回答のままです。
これらの意欲的なミュージシャンを助けることを決意して、ヘンリーはますますばかげたタスクのシリーズに乗り出します。彼はリュートを盗みます(逮捕と評判の損害を危険にさらします)。吟遊詩人がすぐに弦を撮影し、羊の腸から作られた代替品を要求します。課題は継続します。弦の準備ができたら、吟遊詩人は宿屋のキーパーに負債を明らかにし、袋を運ぶのは天才の下にあると主張して、それを解決することを拒否します。ボヘミアを横切る用事のオデッセイの後、グループは、最終的に必要なものすべて、楽器、自由、インスピレーションを持っています。彼らの報酬?ヘンリーのありふれたエクスプロイトを称賛する魂を砕く鈍い歌:盗み、羊の屠殺、バッグ運搬。地元の人々はうんざりし、ヘンリー・フェイスパルム、そして私は?私は手に負えないほど笑った。
アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
それらのリュート文字列を覚えていますか?彼らは地元のハンター、vojtěchによるクラフトが必要です。キャッチ? Vojtěchは酔っぱらいであり、酔っぱらいが森につまずいた後、オオカミの群れから逃げるために木が登ります。救助の試みは、当然のことながら、脚の怪我をもたらします。意図した道には、彼をキャンプに戻し、馬を救い、落ち着きを助け、サバイバルスキルを教える忠実な同盟者につながります。しかし、あなたが彼の願いを尊重し、彼を最寄りの居酒屋にまっすぐに届けることにした場合はどうでしょうか?
私はちょうどそれをし、森と沼地を通してvojtěchを抱きしめました。到着時の彼の反応?興奮していません。彼は私の「助け」を私にbeり、彼の場所に疑問を呈し、彼の馬を心配させました。彼はさらなる援助を拒否し、不平を言った。私たちの次の出会い?彼は私にスカウルで挨拶し、補償として彼の小屋の背後にある最高の眺めを提供しました。 「それは私が提供できる最高のものです」と彼はひどくつぶやいた。
ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
王国が来ると、ポロブツ人はヘンリーの家族の悲劇の責任者です。彼らが居酒屋でトラブルを引き起こしているのを見つけることは、私の正しい怒りに火をつけました。私は彼らの野営地に向かって行進し、復geの準備ができました。代わりに、私は友好的な仲間が社交に熱心だと感じました。数分以内に、私はジプシーの女性とマッチメイキングしていました。 10分後、私たちは飲んでいました。その15分後、私たちは奇妙な歌を歌っていました。それから、話す犬が中断し、人生の目的で私を講義し、湖を泳ぐように挑戦しました。私は(かろうじて)生き残り、全体的にヒステリックに笑っていました。
泥棒として不正に行き、代価を払う
30時間までに、私はマスター泥棒でした。 31時間までに、ボヘミアのパブリック敵ナンバーワン。警備員の兵舎にある単一の失敗した強盗が私の近い逮捕につながりました。通行人が私に気づき、彼らは介入しませんでしたが、翌朝、警備員が私の部屋を襲いました。私はそれから抜け出す方法を話しました。それは盗難ではありませんでした。それは証拠でした。
盗まれた馬を売ってジプシーに会う
私は馬を盗み、それをジプシー馬のトレーダーであるミコラジに売ろうとしました。ミコラジは眠っていて、馬がボルトを締め、私は彼が目を覚ましておridgeを食べるのを夜明けまで待っていました。最終的に、私は馬を売りましたが、貴重な教訓を学ばないことではありませんでした。小さな逃亡者でさえ、王国の陽気な不幸になります:救出2。
王国が来る理由:救出2が際立っています
これらの逸話は、表面をかろうじて傷つけません。すべての決定は、どんなに小さくても結果をもたらします。酔っぱらいを救う、犬との哲学、または逮捕を狭く避けても、ゲームは際限なく面白いです。リアリズムと没入感へのコミットメントは、すべてのプレイスルーをユニークにし、オープンワールドRPGファンにとって必見です。ボヘミアが待っています!