Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un altro gioco di ruolo medievale; È un capolavoro caotico di brutale realismo e assurdità inaspettata. Ogni sessione ti getta in un turbine di eventi imprevedibili e le missioni secondarie non fanno eccezione. Le seguenti storie, senza spoiler per la trama principale, mostrano il fascino meravigliosamente bizzarro del gioco.
Sommario
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
Immerso nel cuore della mappa si trova Želejov, una città che vanta uno stabilimento balneare, un'arena di combattimento di pugno e una taverna piena di personaggi colorati. Tra questi ci sono due disturbi incredibilmente pigri che sognano il dominio musicale bohémien. Le loro aspirazioni, tuttavia, sono ostacolate da una netta mancanza di fondi, strumenti e qualsiasi parvenza di direzione artistica. Dovrebbero cantare di nobili ideali o belle donne? La domanda rimane senza risposta.
Determinato ad aiutare questi aspiranti musicisti, Henry intraprende una serie di compiti sempre più ridicoli. Ruba un liuto (rischiando l'arresto e il danno reputazionale), solo per far scattare prontamente le stringhe, chiedendo sostituzioni fatte dall'intestino delle pecore. Le sfide continuano: una volta che le corde sono pronte, i bardi rivelano un debito con l'Innkeeper, rifiutando di risolverlo, sostenendo che è sotto il loro genio per trasportare sacchi. Dopo un'odissea di commissioni in tutta la Boemia, i Troubadours possiedono finalmente tutto ciò di cui hanno bisogno: strumento, libertà e ispirazione. La loro ricompensa? Una canzone da ciorgolamente noiosa che glorifica gli exploit banali di Henry: rubare, macelleria di pecore e trasporto di sacchetti. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e io? Ho riso in modo incontrollabile.
Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono il crafting da parte di un cacciatore locale, Vojtěch. Il pescato? Vojtěch è un ubriacone che, dopo un ubriaco inciampato nei boschi, si è trovato che si arrampica sugli alberi per sfuggire a un branco di lupi. Il tentativo di salvataggio, naturalmente, provoca un infortunio alla gamba. Il percorso previsto prevede di riportarlo al campo, salvare il cavallo e aiutarlo a sobrio, portando a un leale alleato che insegna abilità di sopravvivenza. E se decidessi di onorare i suoi desideri e liberarlo direttamente alla taverna più vicina?
Ho fatto proprio questo, trascinando Vojtěch attraverso foreste e paludi. La sua reazione all'arrivo? Meno che elettrizzato. Mi ha rimproverato per il mio "aiuto", ha messo in dubbio la sua posizione e preoccupato per il suo cavallo. Ha rifiutato ulteriore assistenza e zoppicò brontolare. Il nostro prossimo incontro? Mi ha salutato con un cipiglio e ha offerto la migliore vista dietro la sua baracca come un risarcimento. "È il meglio che posso offrire", mormorò amaramente.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
Nel regno, i polovtsiani sono i cattivi responsabili della tragedia della famiglia di Henry. Trovandoli causando problemi in una taverna accesa la mia giusta furia. Ho marciato verso il loro accampamento, pronto per la vendetta. Invece, ho trovato compagni amichevoli desiderosi di socializzare. In pochi minuti, stavo matching uno con una donna zingara; Dieci minuti dopo, stavamo bevendo; Quindici minuti dopo, stavamo cantando una canzone bizzarra. Quindi, un cane parlante si è interrotto, dandomi lezioni sullo scopo della vita e sfidandomi a nuotare attraverso un lago. Sono sopravvissuto (a malapena), ridendo istericamente dappertutto.
Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
All'ora 30, ero un ladro maestro. Entro il 31, il nemico pubblico della Boemia numero uno. Una singola rapina maltrattata in una caserma della guardia ha portato al mio vicino. Un passante mi notò, e sebbene non intervengano, la mattina dopo una guardia prese d'assalto la mia stanza. Ne ho parlato, realizzando troppo tardi non avevo rimosso i miei accessori appariscenti o mi sono lavato la puzza dai miei vestiti. Non era il furto; Erano le prove.
Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
Ho rubato un cavallo e ho cercato di venderlo a Mikolaj, il commerciante di cavalli zingari. Mikolaj dormiva, il cavallo si imbullò e io aspettai che all'alba si svegli e mangiasse il suo porridge. Alla fine, ho venduto il cavallo, ma non senza imparare una lezione preziosa: anche le scappate minori diventano esilaranti disavventure nel Regno: Deliverance 2.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi aneddoti graffiano a malapena la superficie. Ogni decisione, non importa quanto piccola, abbia conseguenze. Che si tratti di salvare gli ubriaconi, filosofare con i cani o evitare per poco l'arresto, il gioco è infinitamente divertente. Il suo impegno per il realismo e l'immersione rende ogni playthrough unico, un must per i fan del gioco di ruolo open del mondo. La Boemia attende!