Kingdom Come: Deliverance 2 is niet zomaar weer een middeleeuwse RPG; Het is een chaotisch meesterwerk van brutaal realisme en onverwachte absurditeit. Elke sessie gooit je in een wervelwind van onvoorspelbare gebeurtenissen, en de side -quests zijn geen uitzondering. De volgende verhalen, spoiler-vrij voor de hoofdverhaallijn, tonen de heerlijk eigenzinnige charme van de game.
Inhoudsopgave
- Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Genesteld in het hart van de kaart ligt Želejov, een stad met een badhuis, een vuistgevecht arena en een taverne boordevol kleurrijke karakters. Onder hen zijn twee ongelooflijk luie troubadours dromen van Boheemse muzikale dominantie. Hun ambities worden echter belemmerd door een duidelijk gebrek aan fondsen, instrumenten en elke schijn van artistieke richting. Moeten ze zingen van nobele idealen of mooie vrouwen? De vraag blijft onbeantwoord.
Vastbesloten om deze aspirant -muzikanten te helpen, begint Henry aan een reeks van steeds belachelijkere taken. Hij steelt een luit (riskerende arrestatie en reputatieschade), alleen om de Bards onmiddellijk zijn snaren te laten breken en vervangingen van schapendarm te eisen. De uitdagingen gaan door: zodra de snaren klaar zijn, onthullen de Bards een schuld aan de herbergier en weigeren het af te werken en beweert dat het onder hun genie is om zakken te dragen. Na een odyssee van boodschappen in Bohemen, bezitten de troubadours eindelijk alles wat ze nodig hebben - instrument, vrijheid en inspiratie. Hun beloning? Een zielsverspreidend saai lied verheerlijkt Henry's alledaagse exploits: stelen, slachters van schapen en het slepen van de zak. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen en ik? Ik lachte oncontroleerbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen knutselen door een lokale jager, Vojtěch. De vangst? Vojtěch is een dronkaard die, na een dronken struikelen het bos in struikelde, zich boomklimmende om te ontsnappen aan een pak wolven. De reddingspoging resulteert natuurlijk in een beenblessure. Het beoogde pad houdt in dat hij terug naar het kamp wordt gedragen, zijn paard redt en hem helpt te ontsnappen, wat leidt tot een loyale bondgenoot die overlevingsvaardigheden leert. Maar wat als u besluit zijn wensen te eren en hem rechtstreeks naar de dichtstbijzijnde taverne te bevrijden?
Dat deed ik precies, die vojtěch door bossen en moerassen sjouwde. Zijn reactie bij aankomst? Minder dan opgewonden. Hij verierde me voor mijn 'hulp', ondervroeg zijn locatie en maakte zich zorgen over zijn paard. Hij weigerde verdere hulp en bookte mopperen. Onze volgende ontmoeting? Hij begroette me met een frons en bood het beste uitzicht achter zijn hut als compensatie. "Het is het beste dat ik kan bieden," mompelde hij bitter.
De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
In Kingdom Come zijn de Polovtsians de schurken die verantwoordelijk zijn voor de tragedie van Henry's familie. Het vinden van ze veroorzaakte problemen in een taverne ontstak mijn rechtvaardige woede. Ik marcheerde naar hun kampement, klaar voor wraak. In plaats daarvan vond ik vriendelijke kerels die graag wilden socialiseren. Binnen enkele minuten was ik matchmaking met een zigeunervrouw; Tien minuten later waren we aan het drinken; Vijftien minuten daarna zongen we een bizar nummer. Toen onderbrak een pratende hond, gaf me een lezing over het doel van het leven en daagde me uit om over een meer te zwemmen. Ik overleefde (nauwelijks), lachend hysterisch overal.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Tegen uur 30 was ik een meesterdief. Tegen uur 31, Bohemia's publieke vijand nummer één. Een enkele mislukte overval in een bewakingsbarakken leidde tot mijn bijna-arrest. Een voorbijganger zag me, en hoewel ze niet ingrijpen, bestormde de volgende ochtend een bewaker mijn kamer. Ik sprak er een weg uit, realiseerde me te laat dat ik mijn flitsende accessoires niet had verwijderd of de stank van mijn kleren had gewassen. Het was niet de diefstal; Het was het bewijs.
Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
Ik stal een paard en probeerde het te verkopen aan Mikolaj, de Gypsy Horse Trader. Mikolaj sliep, het paard schoot vast en ik wachtte tot het ochtendgloren tot hem wakker werd en zijn pap opeten. Uiteindelijk verkocht ik het paard, maar niet zonder een waardevolle les te leren: zelfs kleine escapades worden hilarische verkeerde uitvoering in Kingdom Come: Deliverance 2.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Deze anekdotes krabben nauwelijks het oppervlak. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft gevolgen. Of het nu gaat om het redden van dronkaards, filosoferen met honden of het ternauwernood vermijden, het spel is eindeloos vermakelijk. Zijn toewijding aan realisme en onderdompeling maakt elke playthrough uniek, een must-play voor open-wereld RPG-fans. Bohemen wacht!