Chọn các lớp tốt nhất trong * Xenoblade Chronicles X Phiên bản dứt khoát * có thể cảm thấy khó khăn, đặc biệt là với các tùy chọn khổng lồ và thời gian cần thiết để thành thạo các kỹ năng vũ khí mới. Mặc dù bất kỳ lớp nào cũng có thể khả thi trong game nhập vai này, một số nổi bật là đặc biệt hiệu quả. Và nếu bạn gắn bó với lớp bạn bắt đầu, điều đó hoàn toàn ổn, vì đó là một trong những người linh hoạt nhất trong trò chơi.
Top 5 lớp trong *Xenoblade Chronicles X Phiên bản dứt khoát *
Trôi dạt
Trong *Xenoblade Chronicles X *, bạn đã khỏa thân để tránh xa lớp trôi dạt khi bạn đạt được thứ hạng 10, nhưng lớp bắt đầu này vẫn đặc biệt linh hoạt trong toàn bộ trò chơi. Những người hâm mộ của Biên niên sử * Xenoblade gốc * có thể thấy Drifter giống như Shulk, mặc dù với một bộ kỹ năng hạn chế hơn. Lớp học này cung cấp quyền truy cập vào một loạt các tác phẩm nghệ thuật gây khó chịu và tấn công, bao gồm các khả năng để lảo đảo và lật đổ kẻ thù, cũng như một kỹ năng tái tạo y tế, làm giảm sự phụ thuộc của bạn vào những người chữa lành bên không đáng tin cậy.
Drifters sử dụng súng trường tấn công cho các cuộc tấn công và dao tầm xa mạnh mẽ để chiến đấu cận chiến hiệu quả, khiến chúng thích nghi với bất kỳ kịch bản chiến đấu nào. Hơn nữa, Drifter tự hào có số lượng kỹ năng cao nhất trong trò chơi, khiến nó có khả năng tùy biến cao. Ngay cả khi bạn thử nghiệm các lớp khác để thành thạo các kỹ năng mới, việc quay lại Drifter sau đó để điều chỉnh nó thành PlayStyle của bạn rất được khuyến khích.
Jaguar kim loại đầy đủ
Lớp học của Elma, Jaguar đầy đủ kim loại, là một lựa chọn có rủi ro cao, cao. Nó phát triển mạnh trong việc duy trì HP thấp để tăng cường sức mạnh của bạn, với tỷ lệ tăng quan trọng khi HP giảm xuống dưới 50 %. Một kỹ năng thậm chí đảm bảo bạn ở ngưỡng HP thấp này bằng cách giảm sức khỏe của bạn trong các cuộc tấn công. Kỹ năng nhà máy ma giúp tăng cường sự trốn tránh của các đồng minh, trong khi sự gia tăng điện mang lại thiệt hại ether, sự hiếm hoi giữa các lớp cận chiến. Ngay cả các kỹ năng cơ bản, ShadowsTrike, đóng gói một cú đấm.
Duelist
Duelist là một kẻ tấn công tự túc, xuất sắc trong chiến đấu gần nhau nhưng cũng rất giỏi trong các cuộc giao chiến tầm xa. Họ sử dụng một chiếc Longsword và một khẩu súng trường tấn công, giống như một phiên bản nâng cao của vũ khí của Drifter. Những người đấu tay đôi truy cập một loạt các kỹ năng hữu ích, bao gồm cả Stand, giúp tăng TP của đảng bằng cách sử dụng TP của Duelist, tạo điều kiện cho các cuộc tấn công nặng nề từ đồng đội.
Linh hồn của samurai cho phép những người đấu tay đôi truyền vào các cuộc tấn công cơ bản của họ với thiệt hại trong khu vực, trong khi Stream Edge thực sự phục hồi TP khi tinh thần cao. Tuy nhiên, Blossom Dance nổi bật là một trong những kỹ năng tốt nhất, có khả năng gây loạng cho kẻ thù và lật đổ kẻ thù trong khi bỏ qua sức đề kháng của chúng, khiến nó có hiệu quả cao đối với hầu hết kẻ thù.
Mastermind
Nếu bạn thích thao túng hành vi của kẻ thù đối với sản lượng sát thương tuyệt đối, chủ mưu là một lựa chọn tuyệt vời. Mặc dù nghệ thuật của nó có thể không phù hợp với sức mạnh của Duelist, nhưng họ dễ dàng các trận chiến dài chống lại các đối thủ khó khăn. Mastermind có thể tước đi kẻ thù của những người yêu thích và, ở cấp bảy, làm giảm khả năng chống gỡ lỗi của chúng. Ngoài ra, nó tăng cường TP và có một nghệ thuật capstone gây ra hiệu ứng virus. Chơi chủ mưu đòi hỏi sự chú ý chặt chẽ đến động lực chiến đấu, nhưng khoản tiền thưởng là đáng kể.
Hiệp sĩ thiên hà
Mặc dù thường được liên kết với người dùng Skell, lớp Knight Galactic cung cấp nhiều hơn nữa. Nó có thể loại bỏ Debuffs, chữa lành các đồng minh và gây thiệt hại nặng nề, chuyên biệt. Các hiệp sĩ thiên hà cũng có thể làm giảm thời gian hồi chiêu của chính họ thông qua các combo cận chiến. Đối với người dùng Skell, lớp này cung cấp các khả năng khôi phục phần phụ HP và tăng sức mạnh chiến đấu mà không có bất kỳ điều kiện tiên quyết nào, làm cho nó trở thành một lựa chọn linh hoạt cả trong và ngoài Skells.