Memilih kelas terbaik dalam * Xenoblade Chronicles X Edisi Definitif * boleh merasa menakutkan, terutamanya dengan pelbagai pilihan dan masa yang diperlukan untuk menguasai kemahiran senjata baru. Walaupun mana -mana kelas boleh berdaya maju dalam RPG ini, ada yang menonjol sebagai sangat berkesan. Dan jika anda berpegang dengan kelas yang anda mulakan, itu baik -baik saja, kerana ia adalah salah satu yang paling serba boleh dalam permainan.
Kelas 5 teratas dalam *Xenoblade Chronicles x Edisi Definitif *
Drifter
Dalam *Xenoblade Chronicles X *, anda akan dipindahkan dari kelas drifter sebaik sahaja anda mencapai Rank 10, tetapi kelas permulaan ini tetap sangat serba boleh sepanjang keseluruhan permainan. Peminat asal * Xenoblade Chronicles * mungkin melihat drifter seperti yang sama dengan Shulk, walaupun dengan set kemahiran yang lebih terhad. Kelas ini menyediakan akses kepada pelbagai seni debuff dan menyinggung perasaan, termasuk kebolehan untuk menghancurkan dan menjatuhkan musuh, serta kemahiran untuk pertumbuhan semula kesihatan, mengurangkan pergantungan anda terhadap penyembuh parti yang tidak dapat dipercayai.
Drifters menggunakan senapang serangan untuk serangan dan pisau yang kuat untuk pertempuran huru -hara yang berkesan, menjadikannya dapat disesuaikan dengan mana -mana senario tempur. Selain itu, Drifter mempunyai bilangan slot kemahiran tertinggi dalam permainan, yang menjadikannya sangat disesuaikan. Walaupun anda bereksperimen dengan kelas lain untuk menguasai kemahiran baru, kembali ke drifter kemudian untuk menyesuaikannya ke PlayStyle anda sangat disyorkan.
Jaguar logam penuh
Kelas Elma, Jaguar logam penuh, adalah pilihan berisiko tinggi, tinggi. Ia berkembang maju untuk mengekalkan HP yang rendah untuk meningkatkan kuasa anda, dengan kenaikan kadar hit kritikal apabila HP anda turun di bawah 50 peratus. Kemahiran juga memastikan anda tinggal di ambang HP yang rendah ini dengan mengurangkan kesihatan anda semasa serangan. Kemahiran Kilang Hantu meningkatkan pengelakan sekutu, sementara lonjakan elektrik menyampaikan kerosakan eter, jarang di kalangan kelas huru -hara. Malah kemahiran asas, Shadowstrike, membungkus pukulan.
Duelist
Duelist adalah penyerang yang mencukupi yang cemerlang dalam pertempuran rapat tetapi juga mahir dalam pertunangan. Mereka menggunakan longsword dan senapang serangan, sama dengan versi yang dipertingkatkan dari senjata drifter. Duelists mengakses pelbagai kemahiran berguna, termasuk Stand Last, yang meningkatkan TP parti menggunakan TP Duelist sendiri, memudahkan serangan berat dari rakan sepasukan.
Soul of the Samurai membolehkan duel untuk menanamkan serangan asas mereka dengan kerosakan kawasan-kesan, sementara kelebihan aliran benar pulih TP apabila semangat tinggi. Walau bagaimanapun, tarian bunga menonjol sebagai salah satu kemahiran terbaik, mampu mengejutkan dan menggulingkan musuh sambil mengabaikan rintangan mereka, menjadikannya sangat berkesan terhadap kebanyakan musuh.
Dalang
Jika anda menikmati memanipulasi tingkah laku musuh atas output kerosakan semata -mata, dalang adalah pilihan yang sangat baik. Walaupun keseniannya mungkin tidak sesuai dengan kekuatan Duelist, mereka dengan ketara memudahkan pertempuran panjang terhadap lawan yang sukar. Mastermind boleh melepaskan musuh -musuh buffs dan, pada tahap tujuh, mengurangkan rintangan debuff mereka. Di samping itu, ia meningkatkan TP dan mempunyai seni batu kapur yang menimbulkan kesan virus. Bermain dalang memerlukan perhatian yang mendalam terhadap dinamik pertempuran, tetapi hasilnya adalah besar.
Galactic Knight
Walaupun sering dikaitkan dengan pengguna Skell, kelas Knight Galactic menawarkan lebih banyak lagi. Ia boleh menghilangkan debuff, menyembuhkan sekutu, dan memberikan kerosakan yang berat dan khusus. Ksatria Galactic juga boleh mengurangkan cooldowns mereka sendiri melalui kombo huru -hara. Bagi pengguna Skell, kelas ini menyediakan kebolehan yang memulihkan lampiran HP dan meningkatkan kuasa tempur tanpa sebarang prasyarat, menjadikannya pilihan serba boleh di dalam dan di luar Skells.