Elegir las mejores clases en * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * puede sentirse desalentador, especialmente con la amplia gama de opciones y el tiempo que lleva dominar nuevas habilidades de armas. Si bien cualquier clase puede ser viable en este RPG, algunos se destacan como particularmente efectivos. Y si te quedas con la clase con la que comienzas, está perfectamente bien, ya que es uno de los más versátiles del juego.
Top 5 clases en *Xenoblade Chronicles x Edición definitiva *
Vagabundo
En *Xenoblade Chronicles X *, estás empujado a alejarte de la clase Drifter una vez que alcanzas el rango 10, pero esta clase de inicio sigue siendo excepcionalmente versátil durante todo el juego. Los fanáticos de las crónicas originales * Xenoblade * podrían ver a la vagabundo como similar a Shulk, aunque con un conjunto de habilidades más limitadas. Esta clase proporciona acceso a una amplia gama de artes debuffes y ofensivas, incluidas las habilidades para tambalearse y derrocar a los enemigos, así como a una habilidad para la regeneración de la salud, reduciendo su dependencia de curanderos de partidos potencialmente poco confiables.
Drifters ejerce rifles de asalto para ataques y cuchillos a distancia potentes para un combate cuerpo a cuerpo efectivo, haciéndolos adaptables a cualquier escenario de combate. Además, el Drifter cuenta con el mayor número de ranuras de habilidad en el juego, lo que lo hace muy personalizable. Incluso si experimenta con otras clases para dominar nuevas habilidades, es muy recomendable regresar al Drifter para adaptarlo a su estilo de juego.
Jaguar de metal completo
La clase de Elma, The Full Metal Jaguar, es una opción de alto riesgo y alta recompensa. Prospera en mantener un bajo HP para mejorar su potencia, con un aumento crítico de la tasa de golpe cuando su HP se sumerge por debajo del 50 por ciento. Una habilidad incluso asegura que permanezca en este umbral bajo de HP al reducir su salud durante los ataques. La habilidad de fábrica de fantasmas mejora la evasión de los aliados, mientras que la oleada eléctrica entrega daños por éter, una rareza entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelista
El duelista es un atacante autosuficiente que sobresale en combate de cuartos cerrados, pero también es experto en compromisos a distancia. Usan una espada larga y un rifle de asalto, similar a una versión mejorada del armamento del vagabundo. Los duelistas acceden a una amplia gama de habilidades útiles, incluido Last Stand, que aumenta el TP del partido utilizando el propio TP del duelista, facilitando los ataques pesados de los compañeros de equipo.
El alma del samurai permite a los duelistas infundir sus ataques básicos con daño del área de efecto, mientras que el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando la moral es alta. Sin embargo, Blossom Dance se destaca como una de las mejores habilidades, capaz de asombrar y derribar a los enemigos mientras ignora sus resistencias, lo que lo hace muy efectivo contra la mayoría de los enemigos.
Cerebro
Si te gusta manipular el comportamiento enemigo sobre la producción de daño puro, la mente maestra es una excelente opción. Si bien sus artes pueden no coincidir con la fortaleza del duelista, alivian significativamente las largas batallas contra oponentes duros. El autor intelectual puede despojar a los enemigos de los beneficios y, en el nivel siete, reducir su resistencia debuff. Además, aumenta TP y tiene un arte de capas que inflige el efecto del virus. Jugar Mastermind requiere mucha atención a la dinámica de batalla, pero la recompensa es sustancial.
Caballero galáctico
Aunque a menudo se asocia con los usuarios de Skell, la clase Galactic Knight ofrece mucho más. Puede eliminar los debuffs, sanar aliados y entregar daños pesados y especializados. Los Caballeros Galácticos también pueden reducir sus propios enfriamientos a través de combos cuerpo a cuerpo. Para los usuarios de Skell, esta clase proporciona habilidades que restauran el apéndice HP y aumentan la potencia de combate sin requisitos previos, lo que lo convierte en una opción versátil tanto dentro como fuera de Skells.