Scegliere le migliori classi in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * può sembrare scoraggiante, in particolare con la vasta gamma di opzioni e il tempo necessario per padroneggiare nuove abilità di armi. Mentre qualsiasi classe può essere praticabile in questo gioco di ruolo, alcuni si distinguono particolarmente efficaci. E se rimani con la classe con cui inizi, va benissimo, poiché è uno dei più versatili del gioco.
Le 5 migliori classi in *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Vagabondo
In *Xenoblade Chronicles X *, sei spinto a allontanarsi dalla classe Drifter una volta raggiunta il grado 10, ma questa classe di partenza rimane eccezionalmente versatile durante l'intero gioco. I fan dell'originale * Xenoblade Chronicles * potrebbero vedere il vagabondo come simile a Shulk, sebbene con un set di abilità più limitato. Questa classe fornisce l'accesso a una vasta gamma di arti debuff e offensive, comprese le capacità di scaglionare e rovesciare nemici, nonché un'abilità per la rigenerazione della salute, riducendo la dipendenza da guaritori di partito potenzialmente inaffidabili.
I vagabondi esercitano fucili d'assalto per potenti attacchi a distanza e coltelli per un efficace combattimento in mischia, rendendoli adattabili a qualsiasi scenario di combattimento. Inoltre, il Drifter vanta il maggior numero di slot di abilità nel gioco, il che lo rende altamente personalizzabile. Anche se si sperimentano altre lezioni per padroneggiare nuove abilità, è altamente raccomandato tornare al vagabondo per adattarlo al tuo stile di gioco.
Jaguar in metallo pieno
La classe di Elma, la Jaguar Full Metal, è una scelta ad alto rischio. Prospera il mantenimento di HP basso per migliorare la tua potenza, con un aumento del tasso di hit critico quando il tuo HP scende al di sotto del 50 percento. Un'abilità ti assicura persino di rimanere a questa soglia di HP bassa riducendo la salute durante gli attacchi. L'abilità di Ghost Factory migliora l'evasione degli alleati, mentre Electric Surge dà danni da etere, una rarità tra le classi di mischia. Anche l'abilità di base, ShadowsTrike, fa un pugno.
Duellante
Il duelista è un aggressore autosufficiente che eccelle nel combattimento ravvicinato ma è anche abile negli impegni a distanza. Usano una spada lunga e un fucile d'assalto, simile a una versione migliorata delle armi del vagabondo. I duelli accedono a una vasta gamma di abilità utili, tra cui Last Stand, che aumenta il TP del partito usando il TP del duello, facilitando pesanti attacchi da parte dei compagni di squadra.
Soul of the Samurai consente ai duelli di infondere i loro attacchi di base con danni area di effetto, mentre True Stream Edge recupera TP quando il morale è alto. Tuttavia, Blossom Dance si distingue come una delle migliori abilità, in grado di sconcertare e rovesciare i nemici pur ignorando le loro resistenze, rendendolo altamente efficace contro la maggior parte dei nemici.
Mente
Se ti piace manipolare il comportamento nemico rispetto all'output di danni a puro, la mente è una scelta eccellente. Mentre le sue arti potrebbero non corrispondere alla forza del duello, facilitano significativamente lunghe battaglie contro avversari difficili. La mente può spogliare i nemici degli appassionati e, al livello sette, ridurre la loro resistenza al debuff. Inoltre, aumenta il TP e ha un'arte della capstra che infligge l'effetto virus. Giocare alla mente richiede molta attenzione alle dinamiche di battaglia, ma il payoff è sostanziale.
Cavaliere galattico
Sebbene spesso associato agli utenti di Skell, la classe Galactic Knight offre molto di più. Può rimuovere i debuff, curare gli alleati e fornire danni pesanti e specializzati. I Cavalieri Galattici possono anche ridurre i propri cooldown attraverso combo in mischia. Per gli utenti di Skell, questa classe fornisce abilità che ripristinano l'appendice HP e aumentano la potenza di combattimento senza alcun prerequisito, rendendola una scelta versatile sia dentro che fuori dalle skell.