Wybór najlepszych zajęć w * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * może wydawać się zniechęcające, szczególnie z szeroką gamą opcji i czasu potrzebnego na opanowanie nowych umiejętności broni. Chociaż każda klasa może być opłacalna w tej RPG, niektóre wyróżniają się jako szczególnie skuteczne. A jeśli trzymasz się klasy, od której zaczynasz, jest to całkowicie w porządku, ponieważ jest to jedna z najbardziej wszechstronnych w grze.
5 najlepszych klas w *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Włóczęga
W *Xenoblade Chronicles X *, jesteś skłonny odejść od klasy Drifter, gdy osiągniesz rangę 10, ale ta klasa początkowa pozostaje wyjątkowo wszechstronna przez całą grę. Fani oryginalnego * kroniki Xenoblade * mogą postrzegać drifter jako podobny do Shulka, choć z bardziej ograniczonym zestawem umiejętności. Ta klasa zapewnia dostęp do zróżnicowanej gamy sztuk debuff i ofensywnych, w tym zdolności do zataczania się i obalenia wrogów, a także umiejętność rewitalizacji zdrowia, zmniejszając zależność od potencjalnie niewiarygodnych uzdrowicieli partyjnych.
Drifters włada karabinami szturmowymi pod kątem silnych ataków i noży do skutecznej walki w zwarciu, dzięki czemu są dostosowani do dowolnego scenariusza bojowego. Co więcej, Drifter oferuje największą liczbę miejsc w grze, co czyni ją wysoce konfigurowalną. Nawet jeśli eksperymentujesz z innymi klasami, aby opanować nowe umiejętności, wysoce zaleca się powrót do driftera, aby dostosować go do stylu gry.
Pełny metal Jaguar
Klasa Elmy, pełna metalowa Jaguar, jest wyborem wysokiego ryzyka i nagrody. Prosperuje się, aby utrzymać niski HP w celu zwiększenia mocy, przy czym wzrost szybkości trafienia krytycznego, gdy HP spadnie poniżej 50 procent. Umiejętność zapewnia nawet pozostanie przy tak niskim progu HP, zmniejszając zdrowie podczas ataków. Umiejętność Ghost Factory zwiększa unikanie sojuszników, podczas gdy elektryczny przypływ zapewnia eterowi szkody, co jest rzadkością wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, oferuje cios.
Pojedynkujący się
Duelista jest samowystarczalnym napastnikiem, który wyróżnia się walką w zwarciu, ale jest również biegły w dystansie. Używają długiego miecza i karabinu szturmowego, podobny do ulepszonej wersji broni Driftera. Duelists uzyskują dostęp do szerokiej gamy przydatnych umiejętności, w tym Last Stand, która zwiększa TP partii za pomocą TP pojedynków, ułatwiając ciężkie ataki kolegów z drużyny.
Soul of the Samurai pozwala pojedynkom na nasycanie podstawowych ataków obrażeniami obszaru, podczas gdy prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy morale jest wysoka. Jednak Blossom Dance wyróżnia się jako jedna z najlepszych umiejętności, zdolna do oszałamiania i obalenia wrogów, jednocześnie ignorując ich opór, czyniąc go bardzo skutecznym przeciwko większości wrogów.
Kierować z ukrycia
Jeśli lubisz manipulować zachowaniem wroga nad czystymi obrażeniami, Mastermind jest doskonałym wyborem. Chociaż jego sztuka może nie pasować do siły pojedynków, znacznie złagają długie bitwy z twardymi przeciwnikami. Mastermind może pozbawiać wrogów wzmocnionych i, na poziomie siódmym, zmniejszyć ich opór debuff. Dodatkowo zwiększa TP i ma sztukę kapster, który wywołuje efekt wirusa. Granie mózgu wymaga szczególnej uwagi na dynamikę bitwy, ale wypłata jest znaczna.
Galaktyczny rycerz
Choć często kojarzona z użytkownikami Skell, klasa Galactic Knight oferuje znacznie więcej. Może usuwać debuffy, leczyć sojuszników i zapewniać ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą również zmniejszyć własne czasy odnowienia poprzez kombinacje w zwarciu. Dla użytkowników Skell ta klasa zapewnia umiejętności przywracające HP wyrostka i zwiększają energię bojową bez żadnych warunków wstępnych, co czyni go wszechstronnym wyborem zarówno w Skells, jak i poza nim.