Grand Theft Auto franchise'ın yayıncısı Take-Two Interactive, AAA oyun sürümleri için 70 dolarlık fiyat noktasının tanıtımının arkasında itici bir güçtü. Yaklaşan Grand Theft Auto VI ile fiyatlandırmayı daha da ileriye taşıyabilecekleri endişeleri var.
GTA VI'nın standart bir baskısı 70 $ aralığında kalabilirken, 80-100 $ 'lık bir fiyat etiketinden kaçınabilse de, endüstri içeriden gelenler, potansiyel olarak erken erişim avantajları da dahil olmak üzere 100 ila 150 $ arasında fiyatlandırılan premium bir sürümün sunulabileceğini öne sürüyor.
Bilinen bir endüstri sızıntısı olan TEZ2'ye göre, Rockstar/Take-Two, önceki başlıkların aksine GTA VI'yı Lansman'da ayrı ayrı satacak. Hikaye modu, hem çevrimiçi hem de çevrimdışı bileşenleri kapsayan "tam bir pakete" dahil edilecektir.
Bu ayrı fiyatlandırma stratejisi soruları gündeme getirir. Çevrimiçi bileşen genel oyun fiyatına ne kadar katkıda bulunacak? Yalnızca bağımsız çevrimiçi sürüm satın alanlar için hikaye modu erişiminin maliyeti ne olacak?
Daha düşük fiyatlı bir çevrimiçi sürüm sunarak Take-Two, 70 $ veya 80 $ oyunun tamamını karşılayamayan oyuncuları çekebilir. Bu, bu oyuncular hikaye moduna erişmek için yükseltme konusunda teşvik edilebilir çünkü stratejik bir avantaj sunar. Tersine, bazı oyuncular hikaye modunu isteyebilir, ancak yükseltme için fonlardan yoksundur.
Take-TWO, Xbox Game Pass'a benzer bir abonelik tabanlı hizmet sunarak, potansiyel olarak GTA+'yı entegre edebilir. Bir yükseltme için tasarruf konusunda sürekli oyun seçen oyuncular şirket için tutarlı bir gelir elde edecektir. Bu, Take-Two için artan karlılık için başka bir potansiyel yolunu temsil ediyor.