Take-Dwo Interactive, wydawca franczyzy Grand Theft Auto, był siłą napędową wprowadzenia punktów ceny 70 USD za wydania gry AAA. Istnieją obawy, że mogą jeszcze bardziej przekraczać ceny z nadchodzącym Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie od 100 do 150 USD, potencjalnie obejmującą korzyści z wczesnego dostępu.
Według TEZ2, znany wyciek branży, Rockstar/Take-Two będzie sprzedawał GTA VI oddzielnie podczas premiery, w przeciwieństwie do poprzednich tytułów. Tryb fabularny zostanie zawarty w „kompletnym pakiecie” obejmującym zarówno komponenty online, jak i offline.
Ta osobna strategia cenowa rodzi pytania. Jak bardzo komponent online przyczyni się do ogólnej ceny gry? A jaki będzie koszt dostępu do trybu fabularnego dla osób kupujących tylko samodzielną wersję online?
Oferując tańszą wersję online, Take-Two może przyciągnąć graczy niezdolnych do pełnej gry o wartości 70 USD lub 80 USD. Stanowi to strategiczną przewagę, ponieważ gracze ci mogą być zachęcani do aktualizacji w celu uzyskania dostępu do trybu fabularnego. I odwrotnie, niektórzy gracze mogą pragnąć trybu fabularnego, ale brakuje mi środków na aktualizację.
Take-Two może jeszcze bardziej wykorzystać to, oferując usługę opartą na subskrypcji podobną do Xbox Game Pass, potencjalnie integrując GTA+. Gracze, którzy wybierają dalszą rozgrywkę w zakresie oszczędności na aktualizację, generują konsekwentne przychody dla firmy. Stanowi to kolejną potencjalną drogę do zwiększonej rentowności na Take-dwójkę.