Grand Theft Auto Franchiseの出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAゲームリリースの70ドルの価格帯の導入の原動力でした。彼らが今後のGrand Theft Auto VIでさらに価格設定をさらに推進するかもしれないという懸念が存在します。
GTA VIの標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性がありますが、80ドルから100ドルの価格タグを回避しますが、業界のインサイダーは、100ドルから150ドルの価格のプレミアムエディションを提供できることを示唆しています。
既知の業界漏れ係であるTEZ2によると、Rockstar/Take-Twoは、以前のタイトルとは異なり、発売時にGTA VIを個別にオンラインで販売します。ストーリーモードは、オンラインコンポーネントとオフラインコンポーネントの両方を含む「完全なパッケージ」に含まれます。
この個別の価格設定戦略は疑問を提起します。オンラインコンポーネントは、ゲーム全体の価格にいくら貢献しますか?また、スタンドアロンのオンラインバージョンのみを購入する人のストーリーモードアクセスのコストはいくらですか?
低価格のオンラインバージョンを提供することで、Take-Twoは、70ドルまたは80ドルのゲームを買う余裕がないプレイヤーを引き付けることができます。これらのプレーヤーは、ストーリーモードにアクセスするためにアップグレードするようにインセンティブ化される可能性があるため、これは戦略的な利点を提示します。逆に、一部のプレイヤーはストーリーモードを望むかもしれませんが、アップグレードのための資金が不足しています。
Take-Twoは、Xbox Game Passと同様のサブスクリプションベースのサービスを提供し、GTA+を統合する可能性があることにより、これをさらに活用できます。アップグレードのために節約よりも継続的なゲームプレイを選択したプレイヤーは、会社の一貫した収益を生み出します。これは、Take-Twoの収益性を高めるための別の潜在的な道を表しています。