Özet
- Eski Annapurna interaktif personeli, daha önce Take-Two Interactive'e ait bir stüdyo olan Private Division'ın operasyonlarını devraldı.
- Annapurna Interactive'in personelinin çoğunluğu, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison'un ayrıldıktan sonra Eylül 2024'te ana şirketini terk etti.
Sorunlu yayıncı Annapurna Interactive'den eski çalışanlar, daha önce Take-Two Interactive'e ait bir stüdyo olan özel bölüm operasyonlarını devralmak için bir anlaşma yaptı. 2024'te ani bir sarsıntıdan önce, Annapurna Interactive, Stray , Kentucky Route Zero ve Edith Finch'in kalıntıları da dahil olmak üzere eleştirmenlerce beğenilen başlıkların yayınlanmasından sorumluydu.
2017 yılında kurulan Özel Bölüm, Kasım 2024'te ana şirketi Take-Two Interactive tarafından satıldı. Alıcı, stüdyonun kaderi ve mevcut başlıkları ile birlikte açıklanmadı. Satış, özel bölüm personelinin çoğunluğunun daha geniş stüdyo kapanışları ve Meadcount indirimlerinin ortasında ele geçirilmesiyle sonuçlandı.
Jason Schreier'in bir raporuna göre, Private Division'ın alıcısı, teknoloji ve oyun sektörlerine geniş ölçüde yatırım yapan Austin merkezli özel sermaye şirketi Haveli Investments olduğu iddia ediliyor. Haveli ve kendi kendini sürdüren Annapurna personelinin , Shire'ın beklenen Mart 2025 serbest bırakma masalları , uzun süredir devam eden Kerbal uzay programı ve Pokémon'un geliştiricisi ve eşlik eden oyun freakinden habersiz bir proje de dahil olmak üzere, hala özel bölümün bayrağı altında oyunları emmek ve dağıtmak için bir anlaşma yaptıkları bildirildi.
Özel Bölüm Shakeup, güvencesiz endüstri trendini sürdürüyor
Annapurna Interactive'in personelinin çoğunluğu, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison'un ayrıldıktan sonra Eylül 2024'te ana şirketini terk etti. Haveli'nin özel bölüm satın alması yaklaşık yirmi çalışan getirirken, bu eski personelin bazılarının gelen Annapurna ekibine yol açmak için işten çıkarılacağı bildiriliyor. Annapurna ekibinin yeni bir IP benimsemeyi veya yeni projeler almayı planlayıp istemediği henüz belirsiz. Yeni oluşturulan stüdyosun adı ve daha geniş misyonu henüz tanımlanmamıştır.
Annapurna ve özel bölümün etkili konsolidasyonu, daha geniş oyunlar endüstrisinin açık bir yansıması ve son birkaç yıldır yaşadığı ve on binlerce işten çıkarma ve çok sayıda stüdyo kapanışını gören beklentiler ve uygulamalardaki önemli değişimlerdir. Başka bir grup atılan oyun çalışanını karşılayan bir grup oyun çalışanı, yatırımcılar yüksek profilli, büyük yatırım projelerinden ve dayattıkları risklerden uzaklaştıkça, sektör tarafından bir bütün olarak benimsenen cezalandırıcıların yaklaşımının uygun bir evrimidir.