สรุป
- อดีตเจ้าหน้าที่อินเทอร์แอคทีฟของ Annapurna ได้เข้าครอบครองการดำเนินงานของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยเป็นเจ้าของโดย Take-Two Interactive
- พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจาก บริษัท แม่ในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจากับ Megan Elgan Elgan CEO ของ Annapurna Pictures
อดีตนักลงทุนจากผู้จัดพิมพ์ที่มีปัญหา Annapurna Interactive ได้ทำข้อตกลงเพื่อเข้าร่วมการดำเนินงานของ Division Private ซึ่งเป็นสตูดิโอที่เคยเป็นเจ้าของโดย Take-Two Interactive ก่อนที่จะมีการสั่นคลอนอย่างฉับพลันในปี 2567 Annapurna Interactive รับผิดชอบในการเผยแพร่ชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างมากรวมถึง Stray , Kentucky Route Zero และ สิ่งที่เหลืออยู่ของ Edith Finch
แผนกเอกชนก่อตั้งขึ้นในปี 2560 ขายโดย บริษัท แม่ของ บริษัท Take-Two Interactive ในเดือนพฤศจิกายน 2567 ผู้ซื้อยังคงไม่เปิดเผยในเวลานั้นพร้อมกับชะตากรรมของสตูดิโอและชื่อที่มีอยู่ การขายส่งผลให้พนักงานส่วนใหญ่ของแผนกเอกชนถูกปลดออกท่ามกลางการปิดสตูดิโอที่กว้างขึ้นและการลดจำนวนพนักงานโดย Take-Two
จากรายงานของ Jason Schreier ผู้ซื้อของ Private Division ถูกกล่าวหาว่า Haveli Investments บริษัท หุ้นเอกชนในออสตินซึ่งลงทุนอย่างกว้างขวางในภาคเทคโนโลยีและเกม Haveli และเจ้าหน้าที่ Annapurna ที่ถูกล่มสลายด้วยตนเองรายงานว่าได้ทำข้อตกลงเพื่อดูดซับและแจกจ่ายเกมที่ยังคงอยู่ภายใต้แบนเนอร์ของภาคเอกชนรวมถึงการเปิด ตัวนิทานของ Shire ซึ่งเป็น โครงการอวกาศ Kerbal ที่ดำเนินการมายาวนาน
การ Shakeup ส่วนส่วนตัวยังคงมีแนวโน้มอุตสาหกรรมที่ล่อแหลม
พนักงานส่วนใหญ่ของ Annapurna Interactive ออกจาก บริษัท แม่ในเดือนกันยายน 2567 หลังจากการเจรจากับ Megan Elgan Elgan CEO ของ Annapurna Pictures ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการของแผนกเอกชนของ Haveli ทำให้พนักงานที่เหลืออีกประมาณยี่สิบคน แต่พนักงานมรดกเหล่านั้นบางคนจะถูกปลดออกจากตำแหน่งเพื่อหลีกทางให้กับทีม Annapurna ที่เข้ามา ยังไม่ชัดเจนว่าทีม Annapurna มุ่งมั่นที่จะนำ IP ใหม่มาใช้หรือดำเนินโครงการใหม่ ชื่อและภารกิจที่กว้างขึ้นของสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นใหม่ยังไม่ได้ระบุ
การรวมที่มีประสิทธิภาพของ Annapurna และแผนกเอกชนเป็นภาพสะท้อนที่ชัดเจนของอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้นและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในความคาดหวังและการปฏิบัติที่ได้รับประสบการณ์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งเห็นการปลดพนักงานนับหมื่นและการปิดสตูดิโอจำนวนมาก พนักงานเกมหนึ่งกลุ่มต้อนรับพนักงานเกมที่ถูกทิ้งอีกกลุ่มหนึ่งเป็นวิวัฒนาการที่เหมาะสมของวิธีการที่ไม่ได้รับผลกระทบจากผู้ฝึกสอนโดยรวมในขณะที่นักลงทุนย้ายออกจากโครงการการลงทุนขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงและความเสี่ยงที่พวกเขากำหนด