Краткое содержание
- Бывшие интерактивные сотрудники Annapurna взяли на себя операции частного подразделения, студии, ранее принадлежавшей интерактивному Take-Two Interactive.
- Большинство сотрудников Interactive Annapurna покинули свою материнскую компанию в сентябре 2024 года после переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон.
Бывшие стимулы из проблемного издателя Annapurna Interactive заключили соглашение о принятии операций частного подразделения, студии, ранее принадлежавшей Take-Two Interactive. Перед резкой встряхиванием в 2024 году Annapurna Interactive отвечала за публикацию ряда признанных критиками названий, в том числе Stray , Kentucky Route Route Zero и то, что осталось от Edith Finch .
Частное подразделение, основанное в 2017 году, было продано ее материнской компанией Take-Two Interactive в ноябре 2024 года. В то время покупатель оставался нераскрытым, а также судьба студии и ее существующие названия. Продажа привела к тому, что большинство сотрудников частного подразделения были уволены на фоне более широких закрытий студии и сокращения численности персонала на Take-Two.
Согласно отчету Джейсона Шриера, покупатель частного подразделения, как утверждается, является частной инвестиционной фирмой Haveli Investments, базирующейся в Остине, которая в целом инвестирует в технологические и игровые сектора. По сообщениям, Хавели и самостоятельные сотрудники Аннапурны заключили сделку по воспитанию и распространению игр, которые все еще находятся под баннером частного дивизиона, в том числе ожидаемое март 2025 года «Сказки о Шире» , долгосрочную космическую программу Кербала и необнащенную проект от Game Freak, разработчика и совместного владения Pokémon.
Частное подразделение Shakeup продолжается нестабильная тенденция отрасли
Большинство сотрудников Interactive Annapurna покинули свою материнскую компанию в сентябре 2024 года после переговоров с генеральным директором Annapurna Pictures Меган Эллисон. В то время как приобретение частного подразделения Хавели принесло около двадцати оставшихся сотрудников, некоторые из этих устаревших сотрудников теперь, как сообщается, будут уволены, чтобы освободить место для поступающей команды Аннапурны. Пока неясно, намерена ли команда Аннапурны принять какой -либо новый IP или принять новые проекты. Название и более широкая миссия недавно сформированной студии еще не идентифицированы.
Эффективная консолидация Аннапурны и частного подразделения является явным отражением более широкой игр и значительных изменений в ожиданиях и практиках, которые она пережила за последние несколько лет, в которых десятки тысяч увольнений и многочисленных закрытий студии. Одна группа игровых сотрудников, приветствующих другую группу отброшенных игровых сотрудников,-это подходящая эволюция подхода «Принятия-нет-братьев», принятый отраслью в целом, поскольку инвесторы уходят от громких, крупных инвестиционных проектов и рисков, которые они навязывают.