Pinaghihinalaan ng Marvel Rivals Dataminers na ang mga nag -develop ay mapaglarawan ang mga ito sa mga listahan ng mga potensyal na character na hinaharap na nakatago sa loob ng code ng laro. Gayunpaman, pinapanatili ng NetEase at Marvel na mayroon silang higit na pagpindot sa mga priyoridad - ibig sabihin, pagbuo ng laro mismo.
Noong nakaraang buwan, ang mga dataminer ay nagsimulang magbunyag ng mga pangalan ng mga potensyal na bayani na naka -embed sa code ng karibal ng Marvel; Ang ilan, tulad ng Fantastic Four, ay mabilis na nakumpirma. Gayunpaman, habang pinalawak ang listahan, lumitaw ang haka -haka na ang ilang mga pangalan ay sadyang nakaliligaw na mga karagdagan.
Sa kasalukuyan, ang pamayanan ay nahahati sa pagiging tunay ng mga datamined character na ito.
Kamakailan lamang ay kinuwestiyon namin ang tagagawa ng karibal ng Marvel na si Weicong Wu at tagagawa ng Marvel Games executive na si Danny Koo tungkol sa sinasabing "troll." Habang tinanggihan nila ang anumang sinasadyang panlilinlang, pinayuhan nila ang pag -iingat tungkol sa mga nilalaman ng code. Ipinaliwanag ni Wu: "Hindi namin inirerekumenda ang pagbabago ng mga file ng laro. Ang bawat character ay sumasailalim sa isang kumplikadong proseso ng disenyo na kinasasangkutan ng mga konsepto, pagsubok, at mga prototypes. Ang ilang impormasyon ay maaaring manatili sa code, na kumakatawan sa mga ginalugad na direksyon na maaaring o hindi maaaring maging mga karagdagan sa hinaharap. Ang kanilang pagsasama ay nakasalalay nang labis sa mga inaasahan ng player."
Dagdag pa ni Koo, "Ang isang sampung taong plano ay magiging perpekto, ngunit ang mga eksperimento sa koponan na may iba't ibang mga estilo ng pag-play at bayani. Ito ay tulad ng paghahanap ng isang itinapon na notebook ng gawaing pang-gasgas-binubuksan ito ng mga dataminer nang walang konteksto." Kapag direktang nagtanong tungkol sa isang sinasadyang troll, sinabi ni Koo, "Hindi. Mas gusto naming mag -focus sa pag -unlad ng laro."
Sakop din ng pag -uusap ang pagpili ng character para sa mga karibal ng Marvel. Ang mga pag -update ay binalak nang halos isang taon nang maaga, na naglalayong mga bagong character tuwing anim na linggo. Pinahahalagahan ng NetEase ang pagbabalanse ng roster at pagdaragdag ng iba't -ibang. Sinusuri nila kung anong mga uri ng character at set ng kasanayan ang kinakailangan, na lumilikha ng isang listahan ng mga potensyal na karagdagan. Ipinaliwanag ni Wu na ang kanilang diskarte sa pagbabalanse ay nakatuon sa pagdaragdag ng mga bagong character at karanasan sa halip na malawak na pag -tweaking ng mga umiiral na. Ang pamamaraang ito ay nagpapanatili ng sariwa sa laro, tinutugunan ang mga kahinaan, at mga counter na labis na makapangyarihang mga character.
Pagkatapos ay ipinakita ng NetEase ang mga mungkahi na ito sa mga larong Marvel, na nagsisimula ng mga paunang disenyo. Isinasaalang -alang nila ang kaguluhan sa komunidad at mas malawak na mga plano (pelikula, komiks) ni Marvel upang ipaalam ang kanilang pangwakas na desisyon. Ipinapaliwanag nito ang maraming mga bayani sa code - na walang tigil na bumubuo at nag -explore ng mga ideya.
Matagumpay na inilunsad ang mga karibal ng Marvel, at ang bawat bagong character ay nagpapabuti sa laro. Ang sulo ng tao at ang bagay ay natapos para mailabas noong ika -21 ng Pebrero. Napag -usapan din namin ang isang potensyal na paglabas ng Nintendo Switch 2 para sa mga karibal ng Marvel (mga detalye na magagamit sa ibang lugar).