मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर्स को संदेह है कि डेवलपर्स खेल के कोड के भीतर छिपे संभावित भविष्य के पात्रों की सूची के साथ उन्हें भ्रमित कर रहे हैं। हालांकि, नेटेज और मार्वल बनाए रखते हैं कि उनके पास अधिक दबाव वाली प्राथमिकताएं हैं - अर्थात्, खेल को विकसित करना।
पिछले महीने, डेटामिनर्स ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड में एम्बेडेड संभावित नायकों के नामों का खुलासा करना शुरू कर दिया; कुछ, फैंटास्टिक फोर की तरह, जल्दी से पुष्टि की गई। हालांकि, जैसे -जैसे सूची का विस्तार हुआ, अटकलें आईं कि कुछ नाम जानबूझकर भ्रामक परिवर्धन थे।
वर्तमान में, समुदाय को इन डाटामाइंड वर्णों की प्रामाणिकता पर विभाजित किया गया है।
हमने हाल ही में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू से इस कथित "ट्रोल" के बारे में सवाल किया। जबकि उन्होंने किसी भी जानबूझकर धोखे से इनकार किया, उन्होंने कोड की सामग्री के बारे में सावधानी बरतने की सलाह दी। वू ने समझाया: "हम गेम फाइलों को बदलने की सलाह नहीं देते हैं। प्रत्येक वर्ण अवधारणाओं, परीक्षणों और प्रोटोटाइप को शामिल करने वाली एक जटिल डिजाइन प्रक्रिया से गुजरता है। कुछ जानकारी कोड में बनी रह सकती है, जो खोज की गई दिशाओं का प्रतिनिधित्व कर सकती है, जो भविष्य के परिवर्धन बन सकती हैं या नहीं हो सकती हैं। उनका समावेश खिलाड़ी की अपेक्षाओं पर बहुत अधिक निर्भर करता है।"
कू ने कहा, "एक दस साल की योजना आदर्श होगी, लेकिन टीम विभिन्न प्ले शैलियों और नायकों के साथ प्रयोग करती है। यह स्क्रैच वर्क की एक त्याग नोटबुक खोजने जैसा है-डैटामिनर्स इसे बिना संदर्भ के खोल रहे हैं।" जब सीधे एक जानबूझकर ट्रोल के बारे में पूछा गया, तो कू ने कहा, "नहीं, हम खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं।"
बातचीत ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए चरित्र चयन को भी कवर किया। हर छह सप्ताह में नए पात्रों के लिए लक्ष्य लगभग एक साल पहले ही अपडेट किए जाते हैं। नेटेज रोस्टर को संतुलित करने और विविधता को जोड़ने को प्राथमिकता देता है। वे आकलन करते हैं कि संभावित परिवर्धन की सूची बनाने के लिए किन वर्ण प्रकार और कौशल सेट की आवश्यकता है। वू ने बताया कि उनकी संतुलन की रणनीति मौजूदा लोगों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय नए पात्रों और अनुभवों को जोड़ने पर केंद्रित है। यह दृष्टिकोण खेल को ताजा रखता है, कमजोरियों को संबोधित करता है, और काउंटरों को शक्तिशाली पात्रों को संबोधित करता है।
Netease तब इन सुझावों को मार्वल गेम्स के लिए प्रस्तुत करता है, प्रारंभिक डिजाइनों की शुरुआत करता है। वे अपने अंतिम निर्णय को सूचित करने के लिए सामुदायिक उत्साह और मार्वल की व्यापक योजनाओं (फिल्मों, कॉमिक्स) पर विचार करते हैं। यह कोड में कई नायकों की व्याख्या करता है- Netease लगातार विचारों को उत्पन्न करता है और उनकी खोज करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने सफलतापूर्वक लॉन्च किया, और प्रत्येक नया चरित्र खेल को बढ़ाता है। मानव मशाल और बात 21 फरवरी को रिलीज के लिए स्लेटेड हैं। हमने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों (कहीं और उपलब्ध विवरण) के लिए एक संभावित निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ पर भी चर्चा की।