บ้าน ข่าว ผู้สร้าง Balatro ไม่ได้คาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับเกมของเขา

ผู้สร้าง Balatro ไม่ได้คาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับเกมของเขา

ผู้เขียน : Finn Mar 22,2025

ผู้สร้าง Balatro ไม่ได้คาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับเกมของเขา

Localthunk นักพัฒนาเดี่ยวที่ดำเนินงานภายใต้นามแฝงได้รับความสำเร็จที่น่าทึ่งในปี 2567 ด้วยเกม Balatro ชื่ออินดี้นี้ท้าทายความคาดหวังขายมากกว่า 5 ล้านเล่มและสร้างคลื่นในอุตสาหกรรมการเล่นเกมปิดท้ายด้วยรางวัลหลายรางวัลในรางวัลเกม 2024 ความสำเร็จเป็นเรื่องน่าประหลาดใจอย่างสมบูรณ์แม้กระทั่งผู้สร้าง

ในขั้นต้น LocalThunk คาดว่าจะมีการตรวจสอบเล็กน้อยโดยประมาณ 6-7 จาก 10 คะแนนตามแนวคิดที่ไม่เป็นทางการของเกม อย่างไรก็ตามการเรืองแสง 91 จาก PC Gamer ตามด้วยความคิดเห็นเชิงบวกในทำนองเดียวกันผลักดันให้ Balatro ไปสู่คะแนน metacritic และ opencritic 90 ซึ่งเกินกว่าการประเมินตนเองของ LocalThunk จำนวน 8 จาก 10

Playstack ผู้จัดพิมพ์มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของเกมผ่านการมีส่วนร่วมของสื่อมวลชนเชิงรุกก่อนที่จะเปิดตัว กระนั้นตัวขับเคลื่อนหลักของการขายก็คือการตลาดแบบปากต่อปากในเชิงบวกอย่างท่วมท้นส่งผลให้ยอดขายเกินกว่าที่คาดการณ์ไว้ที่ 10 ถึง 20 ใน 24 ชั่วโมงแรกของ Steam เพียงอย่างเดียวมียอดขาย 119,000 เล่ม-ประสบการณ์ที่นักพัฒนาอธิบายว่าเป็นเซอร์เรียล

ความสำเร็จที่ล้นหลามของเกมทำให้ Localthunk ยอมรับการขาดสูตรสากลสำหรับนักพัฒนาอินดี้รายอื่นเพื่อทำซ้ำความสำเร็จนี้

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Synduality Echo ของวันที่วางจำหน่ายและเวลา ADA

    นี่คือเวลาปล่อย Steam สำหรับรุ่นมาตรฐานของ Synduality Echo ของ ADA: [Insert Table ที่นี่] Synduality Echo ของ ADA บน Xbox Game Pass หรือไม่ไม่, Synduality Echo ของ ADA ไม่สามารถใช้งานได้บน Xbox Game Pass

    Mar 22,2025
  • Black Myth: Wukong Tops Steam Charts ก่อนเปิดตัว

    Black Myth: ความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ของ Wukong ได้ส่งคลื่นกระแทกผ่านโลกการเล่นเกม ไม่กี่วันก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการมันได้พิชิตชาร์ตขายดีทั่วโลกของ Steam ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางทั้งในประเทศจีนและในระดับสากลตำนาน: BLACK MYTH: Ascent ของ Wukong ไปยัง Stea

    Mar 22,2025
  • Government Sim Suzerain กำลังฉลองครบรอบ 4 ปีด้วยการเปิดตัวมือถืออีกครั้ง!

    Suzerain เกมจำลองการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งใหญ่กำลังฉลองครบรอบ 4 ปีด้วยการเปิดตัวมือถือครั้งใหญ่ในวันที่ 11 ธันวาคม 2567! แทนที่จะเป็นกิจกรรมฉลองเล็ก ๆ

    Mar 22,2025
  • Josef Fares เปิดเผยรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับการแยกนิยายในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้

    Josef Fares หัวหน้าสตูดิโอ Hazelight เพิ่งแบ่งปันรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงของพวกเขา SPLIT FICTION ระหว่างการสัมภาษณ์ การย้ำงบก่อนหน้านี้ค่าโดยสารเน้นความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ของ Hazelight ในการหลีกเลี่ยงรูปแบบการบริการสดและ microtransactions สตูดิโอยังมี n

    Mar 22,2025
  • Tetris Block Party เป็นเรื่องใหม่ที่แปลกประหลาดในการทำ Puzzler Falling Block Classic ตอนนี้ในการเปิดตัวที่นุ่มนวล

    Tetris Block Party ทำให้เกมปริศนาที่ตกหล่นคลาสสิกคลาสสิกนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เป็นทางการและมีผู้เล่นหลายคน สิ่งใหม่นี้นำไปสู่คุณสมบัติที่ชื่นชอบในทุกวันความท้าทายทุกวันโหมดออฟไลน์และผู้เล่น-กับผู้เล่น (PVP) การต่อสู้ตำนานการเล่นเกม

    Mar 22,2025
  • ข่าวลือ: เกมต่อไปของ Naughty Dog จะคล้ายกับชื่อ FromSoftware

    Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตสัญญาว่าจะก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญต่ออิสรภาพแบบเปิดโล่งออกไปจากชื่อก่อนหน้าของสตูดิโอก่อนหน้านี้ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Elden Ring เกมรายงานว่ามีดาวเคราะห์ดวงเดียวที่กว้างขวางสำหรับผู้เล่นในการสำรวจโดยเปิดเผยความลับของอารยธรรมที่หายไป

    Mar 22,2025