ニュース バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

著者 : Finn Mar 22,2025

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

仮名の下で運営されているソロ開発者であるLocalThunkは、2024年にゲームであるBalatroで驚くべき偉業を達成しました。このインディータイトルは期待に反し、500万枚以上のコピーを売り、ゲーム業界で波を獲得し、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得しました。その成功は、クリエイターにとってさえ完全に驚きでした。

当初、LocalThunkは控えめなレビューを予想し、ゲームの型破りな概念を考慮して、10スコアのうち6-7を推定しました。しかし、PCゲーマーからの輝く91、そして同様に肯定的なレビューが続き、バラトロを90のメタクライティックおよびオペンスライティックスコアに推進しました。

出版社であるPlayStackは、発売前に積極的なプレスエンゲージメントを通じてゲームの成功に大きく貢献しました。しかし、販売の主な要因は圧倒的に肯定的な口コミマーケティングであり、その結果、売上は10〜20倍の予測を超えました。Steamだけで最初の24時間は119,000コピーを販売しました。

ゲームの圧倒的な成功により、LocalThunkは他のインディー開発者がこの成果を再現するための普遍的な公式の欠如を認めました。

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