Heim Nachricht Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Autor : Finn Mar 22,2025

Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

LocalThunk, ein Solo -Entwickler, der unter dem Pseudonym arbeitete, erzielte 2024 mit ihrem Spiel, Balatro , eine bemerkenswerte Leistung. Dieser Indie -Titel widersetzte sich den Erwartungen, verkaufte über 5 Millionen Exemplare und schlug Wellen in der Spielebranche, wobei er bei den Game Awards 2024 in mehreren Auszeichnungen gipfelte. Der Erfolg war selbst für den Schöpfer eine vollständige Überraschung.

Anfangs erwartete LocalThunk bescheidene Bewertungen, die angesichts des unkonventionellen Konzepts des Spiels einen 6-7 von 10 Punkten schätzten. Ein leuchtender 91 von PC-Spieler, gefolgt von ähnlich positiven Bewertungen, führte Balatro zu einer metakritischen und openCritischen Punktzahl von 90 an. Dies übertraf die Selbsteinschätzung von LocalThunk von 8 von 10 bei weitem.

Der Verlag von PlayStack trug durch proaktive Pressendoktion vor dem Start erheblich zum Erfolg des Spiels bei. Der Haupttreiber des Umsatzes war jedoch überwiegend positives Mundpropaganda, was dazu führte, dass Umsätze die Prognosen um den Faktor von 10 bis 20 Jahren übertrafen. In den ersten 24 Stunden für Dampf wurden 119.000 Exemplare verkauft-eine Erfahrung des Entwicklers als surreal.

Der überwältigende Erfolg des Spiels veranlasste LocalThunk, dass andere Indie -Entwickler eine universelle Formel mangeln, um diese Leistung zu replizieren.

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