จอภาพเกมที่ทันสมัยสามตัวถูกเปิดเผยที่ Computex แต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรช ความโดดเด่นคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG ซึ่งมีความละเอียด 1080p ด้วยอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ในขณะเดียวกันทั้ง MSI และ Acer ได้เปิดตัวจอแสดงผล 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่ท้าทายแม้กระทั่ง RTX 5090 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ติดตั้งเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรม
ข้อเสนอของ Acer, Predator X27U F5 ไม่เพียง แต่ให้ความเร็ว แต่ยังมีจอแสดงผล QD-Oled ที่มีชื่อเสียงเพื่อความแม่นยำของสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนในราคาเริ่มต้น€ 899 Acer วางแผนที่จะนำหน้าจอนี้ไปยังตลาดสหรัฐในที่สุด อย่างไรก็ตามเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่องกับผู้ค้าปลีกราคาของสหรัฐอเมริกายังคงไม่เปิดเผย ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกาความสามารถในการจ่ายอาจเป็นข้อกังวล
การมีส่วนร่วมของ MSI คือ MPG 271QR X50 ขนาด 271 นิ้วซึ่งมีแผงควบคุม QD แต่มาพร้อมกับคุณสมบัติ AI ที่ไม่เหมือนใคร จากรายงานของนักเล่นเกมพีซีเซ็นเซอร์ขนาดเล็กที่ด้านล่างของจอแสดงผลตรวจพบเมื่อคุณก้าวออกไป ข้อมูลนี้จะถูกส่งไปยังหน่วยประมวลผลประสาท (NPU) แจ้งให้จอภาพปิดและเริ่มการป้องกันการเผาไหม้โดยอัตโนมัติ ในขณะที่แง่มุม AI อาจดูไม่น่าเชื่อเล็กน้อย แต่ก็มีวิธีการที่ใช้งานง่ายกว่าในการป้องกันการเผาไหม้เมื่อเทียบกับวิธีการดั้งเดิมที่อาจขัดจังหวะการเล่นเกม
จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?
การแนะนำของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงถึง 610Hz ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็น Asus Rog Strix Ace XG248QSG ที่มีความละเอียด 1080p แสดงถึงจุดสุดยอดของความเร็ว การบรรลุอัตราเฟรมที่สูงเช่นนี้แม้ในเกมที่เรียกร้องเช่น Marvel Rivals ต้องใช้ RTX 5090 และ Multi-Frame Generation ซึ่งสามารถแนะนำเวลาแฝง-ไม่พึงประสงค์ในการแข่งขัน
นอกจากนี้เพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อย่างเต็มที่ CPU ที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็น ที่อัตราเฟรมที่เข้าใกล้ 600 fps CPU จะต้องจัดหาข้อมูลกราฟิกด้วยข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation Help ช่วย CPU ที่ทรงพลังยังคงมีความสำคัญ
ข้อได้เปรียบหลักของอัตราการรีเฟรชที่สูงเช่นนี้คือความล่าช้าในการแสดงผลที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญซึ่งมีความสำคัญในการเล่นเกมการแข่งขัน ตัวอย่างเช่นผู้เล่นมืออาชีพของ Counter-Strike 2 มักจะเลือกใช้การตั้งค่าต่ำสุดเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลซึ่งสามารถตัดสินใจได้ในการเล่นเกม ไม่ว่าผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจะเป็นประโยชน์ต่อค่าใช้จ่ายสูงของจอภาพเหล่านี้จะเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกมหลายคนหรือไม่