Computex揭幕了三个尖端的游戏监视器,每个游戏都推出了刷新率的界限。杰出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,拥有1080p的分辨率,具有惊人的610Hz刷新率。同时,MSI和ACER均以500Hz刷新率引入了1440p显示屏,该规范甚至挑战了配备了多帧生成技术的最强大的RTX 5090。
Acer的产品,Predator X27U F5,不仅提供速度,而且还具有QD-OLED显示屏以其出色的色彩精度而闻名。 Acer最初以899欧元的起价在欧洲和中国推出,计划最终将该监视器带到美国市场。但是,由于与零售商进行了持续的关税谈判,美国的定价仍未公开。鉴于美国技术产品的成本上涨,负担能力可能是一个问题。
MSI的贡献,即27英寸MPG 271QR X50,还具有QD-OLED面板,但具有独特的AI功能。根据PC游戏玩家的动手报告,显示屏底部的一个小传感器在您走开时检测到。该信息将中继到神经处理单元(NPU),促使监视器自动关闭并启动燃烧保护。尽管AI方面似乎有些令人不安,但与可能中断游戏玩法的传统方法相比,它提供了一种更具用户友好的预防方法。
游戏监视器需要这么快吗?
引入刷新率高达610Hz的显示器提出了必要的问题。 Asus Rog Strix ACE XG248QSG及其1080p分辨率代表了速度的巅峰。即使在诸如漫威竞争对手之类的苛刻游戏中,达到如此高的帧速率也需要RTX 5090和多帧一代,这可以引入潜伏期 - 在竞争性游戏中通常是不可能的。
此外,为了充分利用这些高刷新率,强大的CPU至关重要。以接近600 fps的帧速率,CPU必须有效地向图形卡提供数据。尽管NVIDIA反射和框架生成的帮助,但强大的CPU仍然至关重要。
如此高的刷新率的主要优点是渲染潜伏期大大降低,这对于竞争性游戏至关重要。例如,Counter-Strike 2的专业参与者通常选择最低设置来最大化帧速率并最大程度地减少输入滞后,这在游戏玩法中可能具有决定性。对于许多游戏玩家来说,潜在的绩效是否有理由证明这些监视器的高成本可能是一个关键的考虑因素。