Мощный редактор тайловых карт для разработки 2D-игр
TMEditor — это бесплатный универсальный инструмент для удобного создания игровых карт. Помимо базового размещения тайлов, он позволяет точно размечать зоны коллизий, точки появления врагов и места расположения предметов — всё сохраняется в универсальном формате файлов .tmx.
Как TMEditor упрощает создание карт
Основной рабочий процесс в TMEditor включает всего пять простых шагов:
1. Определите размеры карты и разрешение тайлов.
2. Импортируйте графические ресурсы как наборы тайлов (tilesets).
3. Разместите тайлы по всему игровому миру.
4. Отметьте специальные объекты и элементы геймплея.
5. Экспортируйте созданную карту в формате TMX.
6. Интегрируйте файл TMX в игровой движок.
Ключевые возможности
- Режимы просмотра: ортогональный и изометрический
- Поддержка нескольких наборов тайлов (tilesets)
- Выделенные слои объектов
- Глубина редактирования до восьми слоёв для создания насыщенных окружений
- Пользовательские метаданные на уровнях карты, слоя и объекта
- Основные инструменты: кисть, выделение, копирование/вставка
- Отражение и поворот тайлов
- Отменяемые действия (на данный момент только для операций с тайлами и объектами)
- Разнообразные типы объектов: фигуры, маркеры, текст и наложения изображений
- Выравнивание изометрических объектов
- Пользовательские фоновые изображения
- Варианты экспорта включая XML, PNG и различные сжатые форматы
Основные обновления версии 1.0.27
Выпущено 4 октября 2024 года
Улучшения производительности и исправления стабильности работы программы.