Leistungsstarker Tile-Map-Editor für die 2D-Spielentwicklung
TMEditor ist ein kostenloses und vielseitiges Werkzeug zum mühelosen Entwerfen von Spielkarten. Neben der grundlegenden Platzierung von Kacheln ermöglicht es die präzise Markierung von Kollisionszonen, Spawn-Punkten für Gegner und Gegenstandspositionen – alles gespeichert im universellen .tmx-Dateiformat.
So vereinfacht TMEditor das Erstellen von Karten
Der grundlegende Arbeitsablauf in TMEditor umfasst nur fünf einfache Schritte:
- Definieren Sie die Abmessungen Ihrer Karte und die Kachelauflösung.
- Importieren Sie grafische Assets als Kachelsätze (Tilesets).
- Platzieren Sie Kacheln in Ihrer Spielwelt.
- Kennzeichnen Sie spezielle Objekte und Gameplay-Elemente.
- Exportieren Sie Ihre Erstellung im TMX-Format.
- Integrieren Sie die TMX-Datei in Ihre Spiele-Engine.
Hauptfunktionen
- Sichtmodi: Orthogonal und isometrisch
- Unterstützung für mehrere Kachelsätze (Tilesets)
- Eigene Objekt-Ebenen
- Tiefeneditierung mit bis zu acht Ebenen für detaillierte Umgebungen
- Benutzerdefinierte Metadaten auf Karten-, Ebenen- und Objektebene
- Wichtige Werkzeuge: Pinsel, Auswahl sowie Kopieren/Einfügen
- Kacheln spiegeln und drehen
- Rückgängig machbare Aktionen (derzeit nur für Kachel-/Objektoperationen)
- Verschiedene Objekttypen: Formen, Marker, Text und Bildüberlagerungen
- Isoometrische Ausrichtung von Objekten
- Benutzerdefinierte Hintergrundbilder
- Exportoptionen einschließlich XML, PNG sowie verschiedener komprimierter Formate
Aktualisierungshighlights für Version 1.0.27
Erschienen am 4. Oktober 2024
Leistungsverbesserungen und Stabilitätskorrekturen.