TMEditor는 손쉽게 게임 맵을 디자인할 수 있는 무료이고 다재다능한 도구입니다. 기본적인 타일 배치 외에도 충돌 영역, 적 스폰 지점 및 아이템 위치를 정밀하게 마킹할 수 있으며, 모든 데이터는 범용적인 .tmx 파일 형식으로 저장됩니다.
TMEditor가 맵 작성을 단순화하는 방법
TMEditor의 핵심 워크플로우는 단 다섯 가지 간단한 단계로 구성됩니다:
- 1\. 맵 차원과 타일 해상도를 정의합니다.
- 2\. 그래픽 애셋을 타일셋으로 가져옵니다.
- 3\. 게임 세계 전반에 걸쳐 타일을 배치합니다.
- 4\. 특수 객체와 게임플레이 요소를 주석 처리합니다.
- 5\. TMX 형식으로 작성을 내보냅니다.
- 6\. TMX 파일을 게임 엔진에 통합합니다.
주요 기능
- 직교 및 등각 투영 보기 모드 지원
- 다중 타일셋 지원
- 전용 객체 레이어
- 풍부한 환경을 위한 8단계 심층 편집
- 맵, 레이어 및 객체 수준의 사용자 정의 메타데이터
- 필수 도구: 브러시, 선택, 복사/붙여넣기
- 타일 반전 및 회전
- 실행 가능한 작업 (현재 타일/객체 작업에만 해당)
- 다양한 객체 유형: 도형, 마커, 텍스트 및 이미지 오버레이
- 등각 객체 정렬
- 사용자 정의 배경 이미지
- XML, PNG 및 다양한 압축 형식 포함 내보내기 옵션
Version 1.0.27 업데이트 하이라이트
2024년 10월 4일 출시
성능 개선 및 안정성 수정.