Szybkie linki
Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być często najszybszą drogą do zwycięstwa, szczególnie gdy mniej graczy religijuje również strategię religijną. W grze znajduje się kilka cywilizacji, które koncentrują się na generowaniu wiary, ale niektóre są szczególnie biegłe w zapewnieniu szybkiego zwycięstwa religijnego.
Te najważniejsze cywilizacje wiary w Civ 6 wyróżniają się szybko generującą wiarę, szybko uchwycając inne święte miejsca i są ogólnie dobrze wyposażone, aby osiągnąć najszybsze zwycięstwo religijne w cywilizacji 6. Podczas gdy inne cywilizacja mogą bardziej konsekwentnie zabezpieczyć zwycięstwa religijne, przywódcy mogą to zrobić niezwykle szybko w odpowiednich warunkach i ze szczególnym uwzględnieniem strategii wiary.
Theodora - Bizantyjska
Łatwo przekonwertować miasta, jednocześnie podbijając je
Theodora Lider zdolność: metanoia
Miejsca święte dają również kulturę równą ich premii od sąsiedności. Farmy zyskują +1 wiary z hipodromów i świętych miejsc.
Bizantyjska zdolność obywatelska: taksówki
+3 walka i siła religijna dla wszystkich jednostek dla każdego świętego miasta, które nawróciłeś, w tym Bizancjum. Ilekroć zabijasz jednostkę, twoja religia rozprzestrzenia się na kontrolę cywilizacji lub miasta.
Unikalne jednostki
Dromon (jednostka klasyczna), Hippodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i bezpłatną ciężką jednostkę kawalerii po zakończeniu i dla każdego budynku w tej dzielnicy).
Teodora, przywódca cywilizacji Bizancjum, silnie podkreśla wojnę religijną, aby rozprzestrzeniać swoją religię. Bizantyjska zdolność cywilizacyjna zapewnia dodatkową walkę i siłę religijną dla każdego świętego miasta, które nawracasz (w tym własne), a ilekroć zabijesz jednostkę wroga, twoja religia rozprzestrzenia się na związaną z nią cywilizację.
Hipodrom ułatwia szybkie podboje w każdym wieku, zapewniając bezpłatne ciężkie jednostki kawalerii podczas ustanawiania i rozszerzania tej dzielnicy. Bonus Teodory do pokolenia kultury z świętych miejsc przyspiesza twoje postępy przez drzewo obywatelskie, gdzie powinieneś nadać priorytet pośpiechu teologii i monarchii w celu dodatkowych szczelin politycznych.
Teodora jest idealna do połączonej strategii dominacji i religijnej. Nie musisz pokonać każdej cywilizacji; Po prostu angażuj się w walkę, pokonaj swoje jednostki i łatwo rozpowszechniać swoją religię.
Wybierz przekonanie o założycie krucjat dla dodatkowej siły walki przeciwko jednostkom podążającym za twoją religią, i nawróć odległe miasta przed ich atakiem. Wasze wpływy religijne będą nadal emanować z miasta, jednostki podążające za twoją religią przyniosą większe szkody, a po śmierci rozpowszechnią twoją religię. Zabijając jednostki wroga i wysyłając zwykłych misjonarzy i apostołów do celu świętego miasta, możesz go bardzo szybko przekształcić.
Menelik II - Etiopia
Osiedlić się na wzgórzach, aby zbierać wiarę bez poświęcania kultury lub nauki
Menelik II Umiejętność: Rada Ministrów
Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i produkcję kultury równą 15% ich produkcji wiary. +4 Siła walki dla wszystkich jednostek na wzgórzach.
Ethiopia Civ zdolność: Dziedzictwo Aksumite
Wszystkie ulepszenia zasobów otrzymują +1 wiary dla każdej kopii. Międzynarodowe trasy handlowe dotacja +0,5 wiary dla każdego zasobu w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
Unikalne jednostki
Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry Unit), kościelna skalna (dodatkowa +1 wiary dla każdej sąsiedniej płytki górskiej lub wzgórz, zapewnia turystykę z wiary po przejściu do lotu, rozprzestrzenia się +1 apelu do otoczenia).
Menelik II na pierwszy rzut oka może wydawać się złożonym przywódcą wiary, ale jego strategia jest prosta. Jako lider cywilizacji Etiopii zyskuje dodatkową wiarę z wielu kopii zasobów nietrategicznych i handlu z miastami bogatymi w zasoby luksusowe.
Jednak jego zdolność lidera sprawia, że Menelik II jest w stanie osiągnąć szybkie zwycięstwa religijne. Znaleziono wszystkie swoje miasta na wzgórzach, aby zyskać 15% swojej wiary jako naukę i kulturę w każdym mieście. Pozwala to priorytetowo traktować wiarę bez pozostawania w tyle w kulturze lub nauce.
Jako Menelik II możesz z łatwością zabezpieczyć pierwszy panteon i religię, koncentrując się na produkcji budynków wiary nad innymi ścieżkami zwycięstwa. Zbuduj skalne kościoły obok gór, idealnie otoczone wzgórzami lub płytkami górskimi, aby zmaksymalizować bonus wiary.
Strategia jest prosta: zbierz jak najwięcej kopii bonusowych i luksusowych zasobów, angażuj się w handel z cywilizacjami, które mają te zasoby i ustanawiają swoje osady na wzgórzach, aby zrównoważyć swoje produkty. Priorytetem wiary obok kultury jako drugiego celu, szybko postępujesz przez drzewo obywatelskie i odblokować politykę, która zwiększa twoje wpływy religijne wcześniej niż inne cywilizacje.
Jayavarman VII - Khmer
Umieść święte miejsca obok rzek, aby uzyskać ogromne zyski wiary
Jayavarman VII Lider zdolność: klasztory króla
Miejsca święte dają pokarm równą ich premię przylegającą, zyskuj +2 przyleganie z rzek, +2 mieszkanie, jeśli są zbudowane obok rzeki, i wywołują bombę kulturową.
Khmer Civ zdolność: Grand Barays
Akwedukty zapewniają +1 udogodnienia i +1 wiary dla każdego obywatela w mieście. Farmy otrzymują +2 jedzenie, jeśli umieszczone obok akweduktu, i +1 wiary obok świętego miejsca.
Unikalne jednostki
Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (+6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). +0,5 Kultura dla każdego obywatela.
Jako lider cywilizacji Khmer, Jayavarman VII doskonale nadaje się do osiągnięcia szybkich zwycięstw kulturalnych, szczególnie gdy koncentruje się na gromadzeniu relikwii. Jednak naprawdę wyróżnia się szybkim zwycięstwami religijnymi.
Gracze często nie doceniają siły jego umiejętności lidera. Umieszczając święte miejsce obok rzeki (którą Khmer prawdopodobnie rozpocznie się w pobliżu), generuje znaczną wiarę, dodaje mieszkania i rozszerza twoje terytorium o bombę kulturową. Jako Khmer zyskujesz dodatkową udogodnienie ze strony akweduktów i pełnego punktu wiary dla każdego obywatela w mieście. Unikalny budynek Prasat zwiększa kulturę opartą na obywatelach i zapewnia znaczną +6 wiary na turę po zbudowaniu.
Aby wykorzystać te zalety, umieść wszystkie święte miejsca obok rzek, priorytetyzuj akwedukty budowlane i buduj cuda, takie jak Wielka Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić skutki sąsiedności rzeki.
Przez resztę gry skup się na rozwoju świętej strony i ciągłym produkowaniu apostołów (lub kilku misjonarzy) w celu szybkiego i spokojnego nawrócenia innych świętych miast.
Peter - Rosja
Bonusowa wiara na tundra + taniec aurora = gra
Umiejętność Piotra Lider: The Grand Ambassy
Trasy handlowe z innymi cywilizacjami dają +1 nauki i +1 kultury na każde 3 technologie lub obywatelstwo, które wyprzedzają Rosję.
Rosja zdolność obywatelska: Matka Rosja
Zdobądź 5 dodatkowych kafelków na założenie miasta, tundra kafelka dotacja +1 wiara i produkcja +1. Jednostki są odporne na zamieć, ale cywilizacje na wojnie z Rosją ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki
Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje Święta Dzielnica, rozszerza się o 2 płytki w najbliższym mieście, gdy spędzasz tam wielką osobę).
Rosja jest wyjątkowo wszechstronną cywilizacją w obywatelstwie VI, która może osiągnąć dowolny typ zwycięstwa. Piotr wyróżnia się jednak jako najlepszy wybór zwycięstwa religijnego ze znacznym marginesem.
Jako lider Rosji Piotr korzysta z dodatkowej nauki i kultury przy ustalaniu szlaków handlowych z cywilizacjami, które wyprzedzają Rosję na torach technologicznych lub obywatelskich. Chociaż pomaga to wzmocnić te plony, prawdziwa siła Rosji polega na jego zdolnościach cywilizacji.
Grając jako Rosja, zyskujesz dodatkowe kafelki po założeniu miasta i możesz zbudować lawrę, która zastępuje święte miejsce. Wydanie wspaniałej osoby w mieście z lawą rozszerza twoje granice o dwie płytki. W połączeniu z dodatkową wiarą i produkcją z płytek Tundra sprawia, że Rosja jest wyjątkowo potężna.
Cywilizacja Piotra zaczyna się od uprzedzeń wobec stref tundry, pozwalając ci natychmiast wykorzystać bonusy wiary i produkcji z tych płytek. Pośpiesz taniec Panteonu Aurora, aby dodatkowo zwiększyć plony z płytek Tundra i użyj osadników (z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę populacji), aby rozszerzyć się szeroko przez Tundrę.
Zanim ustanowisz Lavrę w swoim czwartym mieście, twoja wydajność wiary prawdopodobnie będzie znacznie wyższa niż w przypadku innych cywilizacji. Kontynuuj rozwijanie tych świętych miejsc, celuj w katedrę św. Bazyla, aby uzyskać dodatkowe bonusy tundry, i zbuduj wielu budowniczych, aby zebrać nowe zasoby, które twoi wielcy ludzie odblokują poprzez ekspansję terytorialną.
Peter umożliwia jedne z najszybszych zwycięstw religijnych w obywatelskim VI. Maksymalizując potencjał płytek Tundra i w pełni wykorzystując lawras, możesz osiągnąć wczesną wygraną dzięki przytłaczającej wydajności wiary.