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Atteindre une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut souvent être le chemin le plus rapide vers la victoire, en particulier lorsque moins de joueurs poursuivent également une stratégie religieuse. Le jeu présente plusieurs civilisations qui se concentrent fortement sur la génération de la foi, mais certains sont particulièrement aptes à assurer une victoire religieuse rapide.
Ces civilisations de foi dans Civ 6 excellent à générer rapidement de la foi, à capturer rapidement d'autres sites saints et sont généralement bien équipés pour atteindre la victoire religieuse la plus rapide de la civilisation 6.s d'autres civilisations pourraient garantir des victoires religieuses de manière plus cohérentes, ces dirigeants peuvent le faire remarquablement rapidement dans les bonnes conditions et en mettant l'accent sur les stratégies centrées sur la foi.
Theodora - byzantin
Convertir facilement les villes tout en les conquérant
Théodora Leader Capacité: Metanoia
Les sites saints accordent également une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.
Capacité civile byzantine: les taxis
+3 Combat et force religieuse pour toutes les unités pour chaque ville sainte que vous avez convertie, y compris Byzance. Chaque fois que vous tuez une unité, votre religion se propage à sa civilisation contrôlante ou à la ville.
Unités uniques
Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde gratuite à la fin et pour chaque bâtiment de ce district).
Theodora, le chef de la civilisation byzance, met fortement l'accent sur la guerre religieuse pour diffuser sa religion. La capacité de civilisation byzantine accorde un combat supplémentaire et une force religieuse pour chaque ville sainte que vous convertiz (y compris la vôtre), et chaque fois que vous tuez une unité ennemie, votre religion se propage à leur civilisation associée.
L'hippodrome facilite des conquêtes rapides à chaque âge en fournissant des unités de cavalerie lourdes gratuites lorsque vous établissez et élargissez ce district. Le bonus de Theodora à la génération de culture à partir de sites saints accélère vos progrès à travers l'arbre civique, où vous devez prioriser la précipitation de la théologie et de la monarchie civique pour des créneaux politiques supplémentaires.
Theodora est idéal pour une domination combinée et une stratégie religieuse. Vous n'avez pas besoin de conquérir chaque civilisation; Engagez simplement au combat, battez leurs unités et répartissez facilement votre religion.
Sélectionnez les crusades fondatrices de croyance pour une force de combat supplémentaire contre les unités suivant votre religion et convertissez les villes éloignées avant de les envahir. Votre influence religieuse continuera d'émaner de la ville, les unités qui suivent votre religion subiront plus de dégâts et diffuseront votre religion à la mort. En tuant les unités ennemies et en envoyant des missionnaires et des apôtres réguliers à la ville sainte cible, vous pouvez le convertir extrêmement rapidement.
Menelik II - Éthiopie
S'installer sur des collines pour récolter la foi sans sacrifier la culture ou la science
Capacité de leader de Menelik II: Conseil des ministres
Les villes fondées sur des collines acquièrent une production scientifique et culturelle égale à 15% de leur production de foi. +4 Force de combat pour toutes les unités sur les collines.
Capacité civile de l'Éthiopie: héritage aksumite
Toutes les améliorations des ressources reçoivent +1 foi pour chaque copie. Les routes commerciales internationales accordent +0,5 foi pour toutes les ressources de la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
Unités uniques
Oromo Cavalry (unité médiévale de cavalerie légère), église taillée en roche (foi supplémentaire +1 pour chaque carreau de montagne ou de collines adjacente, fournit le tourisme de la foi après être arrivé en vol, se propage +1 Appel à l'environnement).
Menelik II peut sembler un leader de la foi complexe à première vue, mais sa stratégie est simple. En tant que chef de la civilisation de l'Éthiopie, il gagne une foi supplémentaire de plusieurs copies de ressources non stratégiques et de négociation avec des villes riches en ressources de luxe.
Cependant, c'est sa capacité de chef qui rend Menelik II capable d'atteindre des victoires religieuses rapides. J'ai trouvé toutes vos villes sur des collines pour gagner 15% de votre foi en tant que science et culture dans chaque ville. Cela vous permet de prioriser la foi sans prendre du retard dans la culture ou la science.
En tant que Menelik II, vous pouvez facilement sécuriser le premier panthéon et la religion en vous concentrant sur la production de bâtiments de la foi sur d'autres voies de victoire. Construisez des églises taillées à côté des montagnes, idéalement entourées de collines ou de carreaux de montagne, pour maximiser votre bonus de foi.
La stratégie est simple: collecter autant de copies des ressources de bonus et de luxe que possible, engagez-vous dans le commerce avec des civilisations qui ont ces ressources et établissez vos colonies sur des collines pour équilibrer vos résultats. En priorisant la foi aux côtés de la culture en tant qu'objectif secondaire, vous progresserez rapidement dans l'arbre civique et débloquerez des politiques qui améliorent votre influence religieuse plus tôt que les autres civilisations.
Jayavarman VII - Khmer
Placer les sites saints à côté des rivières pour d'énormes gains de foi
Jayavarman VII Capacité de leader: les monastères du roi
Les sites saints accordent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, gagnent +2 adjacency des rivières, +2 logements s'ils sont construits à côté d'une rivière et déclenchent une bombe culturelle.
Khmer Civ Capacité: Grand Barays
Les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi pour chaque citoyen de la ville. Les fermes reçoivent +2 de la nourriture si elles sont placées à côté d'un aqueduc et +1 foi à côté d'un site sacré.
Unités uniques
Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture pour chaque citoyen.
En tant que chef de la civilisation khmer, Jayavarman VII est excellent pour remporter des victoires culturelles rapides, en particulier lorsqu'elles se sont concentrées sur la collecte de reliques. Cependant, il excelle vraiment à assurer des victoires religieuses rapides.
Les joueurs sous-estiment souvent le pouvoir de sa capacité de leader. En plaçant un site sacré à côté d'une rivière (que les Khmer sont susceptibles de commencer près), il génère une foi substantielle, ajoute des logements et élargit votre territoire avec une bombe culturelle. En tant que Khmer, vous gagnez une équipement supplémentaire des aqueducs et un point de foi complet pour chaque citoyen de la ville. Le bâtiment unique PRASAT stimule la culture basée sur les citoyens et fournit une foi significative de +6 par tour lors de la construction.
Pour tirer parti de ces avantages, placez tous vos sites saints à côté des rivières, priorisez la construction d'aqueducs et construisez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler votre croissance et atténuer les effets de la contiguïté de la rivière.
Pour le reste du jeu, concentrez-vous sur le développement de votre site sacré et la production continue des apôtres (ou plusieurs missionnaires) pour convertir rapidement et pacifiquement d'autres villes saintes.
Peter - Russie
Bonne foi sur la toundra + danse de l'Aurora = jeu
PETER LEADER CAPITY: La Grande Ambassade
Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'elles sont en avance sur la Russie.
Russie Civ Capacité: Mère Russie
Gagnez 5 tuiles supplémentaires sur la fondation d'une ville, Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production. Les unités sont à l'abri de Blizzard, mais les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités à l'intérieur du territoire russe.
Unités uniques
Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré, développe de 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois que vous y passez une personne formidable).
La Russie est une civilisation exceptionnellement polyvalente dans Civ VI, capable d'atteindre un type de victoire. Peter, cependant, se démarque comme le premier choix de victoire religieuse par une marge importante.
En tant que chef de la Russie, Peter bénéficie d'une science et d'une culture supplémentaires lors de l'établissement de routes commerciales avec des civilisations en avance sur la Russie dans les pistes technologiques ou civiques. Bien que cela aide à renforcer ces rendements, la véritable force de la Russie réside dans sa capacité de civilisation.
Lorsque vous jouez en tant que Russie, vous gagnez des tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville et pouvez construire la Lavra, qui remplace le site saint. Dépenser une personne formidable dans une ville avec une lavra élargit vos frontières par deux tuiles. Couplé à la foi supplémentaire et à la production de Tundra Tiles, cela rend la Russie exceptionnellement puissante.
La civilisation de Peter commence par un biais envers les zones de toundra, vous permettant de tirer parti immédiatement de la foi et des bonus de production de ces carreaux. Rush la danse du panthéon d'Aurora pour améliorer encore les rendements des tuiles de la toundra et utiliser des colons (avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population) pour se développer largement à travers la toundra.
Au moment où vous établissez une lavra dans votre quatrième ville, votre production de foi sera probablement beaucoup plus élevée que celle des autres civilisations. Continuez à développer ces sites saints, visez la cathédrale de St Basil pour des bonus de toundra supplémentaires et construisez de nombreux constructeurs pour récolter les nouvelles ressources que votre grand peuple va débloquer grâce à l'expansion territoriale.
Peter permet certaines des victoires religieuses les plus rapides de Civ VI. En maximisant le potentiel des tuiles de la toundra et en utilisant pleinement vos lavras, vous pouvez remporter une victoire précoce grâce à votre écrasement de foi.