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Das Erreichen eines religiösen Sieges in der Zivilisation 6 kann oft der schnellste Weg zum Sieg sein, insbesondere wenn weniger Spieler auch eine religiöse Strategie verfolgen. Das Spiel enthält mehrere Zivilisationen, die sich stark auf den Glauben konzentrieren, aber einige sind besonders geschickt darin, einen schnellen religiösen Sieg zu erzielen.
Diese Top-Glaubenszivilisationen in CIV 6 haben sich durch schnelles Glauben ausgestattet, die andere heilige Stätten schnell erfassen, und sind im Allgemeinen gut ausgestattet, um den schnellsten religiösen Sieg in der Zivilisation zu erringen. 6. Während andere Zivilisationen religiöse Siege konsequenter erfolgen könnten, können diese Führer dies bemerkenswerterweise unter den richtigen Bedingungen und mit Schwerpunkt auf Glaubensstrategien tun.
Theodora - Byzantinisch
Leicht umwandeln Städte und erobern Sie sie
Theodora Leader Fähigkeit: Metanoia
Heilige Stätten gewähren auch Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entspricht. Bauernhöfe gewinnen +1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
Byzantinische Zivilfähigkeit: Taxis
+3 Kampf und religiöse Stärke für alle Einheiten für jede heilige Stadt, die Sie konvertiert haben, einschließlich Byzanz. Wenn Sie eine Einheit töten, verbreitet sich Ihre Religion auf ihre kontrollierende Zivilisation oder ihren Stadtstaat.
Einzigartige Einheiten
Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt nach Fertigstellung und für jedes Gebäude in diesem Distrikt eine freie Kavallerie -Einheit).
Theodora, der Anführer der Byzanz -Zivilisation, betont den religiösen Krieg stark, um ihre Religion zu verbreiten. Die Fähigkeit zur byzantinischen Zivilisation gewährt für jede heilige Stadt, die Sie konvertieren (einschließlich Ihrer eigenen), zusätzlichen Kampf und religiöse Stärke, und wenn Sie eine feindliche Einheit töten, verbreitet sich Ihre Religion auf ihre damit verbundene Zivilisation.
Das Hippodrom erleichtert schnelle Eroberungen in jedem Alter, indem Sie kostenlose schwere Kavallerieeinheiten bereitstellen, während Sie diesen Distrikt einrichten und erweitern. Theodoras Bonus für die Kulturgenerierung von heiligen Stätten beschleunigt Ihren Fortschritt durch den Bürgerbaum, wo Sie die Theologie und die Monarchie -Civics für zusätzliche politische Slots Prioritäten setzen sollten.
Theodora ist ideal für eine kombinierte Herrschaft und religiöse Strategie. Sie müssen nicht jede Zivilisation erobern. Bekämpfen Sie sich einfach, besiegen Sie ihre Einheiten und verbreiten Sie Ihre Religion leicht.
Wählen Sie die Kreuzzüge aus, die Glauben für zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten nach Ihrer Religion gründen, und konvertieren Sie abgelegene Städte, bevor Sie in sie eindringen. Ihr religiöser Einfluss wird weiterhin aus der Stadt ausgehen, Einheiten, die Ihrer Religion folgen, werden mehr Schaden annehmen und sie werden Ihre Religion nach dem Tod verbreiten. Indem Sie feindliche Einheiten getötet und regelmäßige Missionare und Apostel in die Target Holy City schicken, können Sie sie extrem schnell umwandeln.
Menelik II - Äthiopien
Geben Sie sich auf Hügeln nieder, um Glauben zu ernten, ohne Kultur oder Wissenschaft zu beeinträchtigen
MENELIK II LEADER -Fähigkeit: Ministerrat
Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultivitätsleistung von 15% ihres Glaubens. +4 Kampfstärke für alle Einheiten auf Hügeln.
Ethiopia Civ Fähigkeit: Aksumiten Erbe
Alle Ressourcenverbesserungen erhalten +1 Glauben für jede Kopie. Internationale Handelsrouten gewähren +0,5 Glauben für jede Ressource in der Ursprungsstadt. Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden.
Einzigartige Einheiten
Oromo Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie-Einheit), Rock-Hewn-Kirche (zusätzlicher +1 Glaube für jeden angrenzenden Berg- oder Hügelfliesen, bietet den Tourismus vom Glauben nach dem Fliegen, verbreitet +1 Appell an die Umgebung).
Menelik II mag auf den ersten Blick ein komplexer Glaubensführer erscheinen, aber seine Strategie ist unkompliziert. Als Leiter der Äthiopien-Zivilisation erlangt er zusätzlichen Glauben an mehrere Kopien nicht strategischer Ressourcen und den Handel mit Städten, die reich an Luxusressourcen sind.
Es ist jedoch seine Führungsfähigkeit, die Menelik II in der Lage macht, schnelle religiöse Siege zu erzielen. Ich habe alle Ihre Städte auf Hügeln gefunden, um 15% Ihrer Glaubensleistung als Wissenschaft und Kultur in jeder Stadt zu gewinnen. Dies ermöglicht es Ihnen, den Glauben zu priorisieren, ohne in Kultur oder Wissenschaft zurückzuführen zu sein.
Als Menelik II können Sie leicht das erste Pantheon und die erste Religion sichern, indem Sie sich auf die Herstellung von Glaubensgebäuden über andere Siegeswege konzentrieren. Bauen Sie felsigen Kirchen neben Bergen, idealerweise von Hügeln oder Bergfliesen umgeben, um Ihren Glaubensbonus zu maximieren.
Die Strategie ist einfach: Sammeln Sie so viele Kopien von Bonus- und Luxusressourcen wie möglich, betätigen Sie mit Zivilisationen mit diesen Ressourcen und legen Sie Ihre Siedlungen auf Hills fest, um Ihre Ergebnisse auszugleichen. Durch die Priorisierung des Glaubens neben Kultur als sekundärer Fokus werden Sie schnell durch den Bürgerbaum führen und Richtlinien freischalten, die Ihren religiösen Einfluss früher verbessern als andere Zivilisationen.
Jayavarman VII - Khmer
Stellen Sie heilige Stätten neben Flüssen für enorme Glaubensgewinne
Jayavarman VII. Führungsfähigkeit: Klöster des Königs
Die heiligen Stätten gewähren Nahrung, das ihrem Adjazenzbonus entspricht, gewinnen +2 Adjazenz aus Flüssen, +2 Wohnraum, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden, und lösen eine Kulturbombe aus.
Khmer Civ Fähigkeit: Grand Barays
Aquädukte bieten +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben für jeden Bürger in der Stadt. Bauernhöfe erhalten +2 Lebensmittel, wenn sie neben einem Aquädukt und +1 Glauben neben einer heiligen Stätte platziert werden.
Einzigartige Einheiten
Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen). +0,5 Kultur für jeden Bürger.
Als Führer der Khmer -Zivilisation eignet sich Jayavarman VII. Ausgezeichnet, um schnelle kulturelle Siege zu erzielen, insbesondere wenn sie sich auf die Sammlung von Relikten konzentrieren. Er zeichnet sich jedoch wirklich aus, schnelle religiöse Siege zu erringen.
Spieler unterschätzen oft die Macht seiner Führungsfähigkeit. Durch die Platzierung einer heiligen Stätte neben einem Fluss (den der Khmer wahrscheinlich in der Nähe beginnt) erzeugt er erheblichem Glauben, fügt Wohnraum hinzu und erweitert Ihr Territorium mit einer Kulturbombe. Als Khmer erlangen Sie für jeden Bürger in der Stadt eine zusätzliche Annehmlichkeit von Aquädukten und einen vollen Glaubenspunkt. Der einzigartige Gebäude von Prasat steigert die Kultur, die auf den Bürgern basiert, und liefert bei der Konstruktion einen signifikanten Glauben pro Runde pro Runde.
Um diese Vorteile zu nutzen, legen Sie alle Ihre heiligen Stätten neben Flüssen, priorisieren Sie den Bau von Aquädukten und bauen Sie Wunder wie das große Bad und die Hängegärten, um Ihr Wachstum zu steigern und die Auswirkungen des Flusses benachbart zu mildern.
Konzentrieren Sie sich für den Rest des Spiels auf die Entwicklung Ihrer heiligen Stätte und die kontinuierliche Herstellung von Aposteln (oder mehreren Missionaren), um andere heilige Städte schnell und friedlich umzuwandeln.
Peter - Russland
Bonus Glaube über Tundra + Tanz des Aurora = Game Over
Fähigkeit des Peter -Führers: die große Botschaft
Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur für alle 3 Technologien oder Staatsbürger, die sie Russland voraus sind.
Russland zivil Fähigkeit: Mutter Russland
Gewinnen Sie 5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt, Tundra -Fliesen gewähren +1 Glauben und +1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzard, aber die Zivilisationen im Krieg mit Russland erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten
Cossack (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt das Holy District, erweitert 2 Kacheln in der nächsten Stadt, wenn Sie dort eine großartige Person ausgeben).
Russland ist eine außergewöhnlich vielseitige Zivilisation in Civ VI, die in der Lage ist, jeden Sieg zu erreichen. Peter ist jedoch die erste Wahl für den religiösen Sieg mit einem erheblichen Vorsprung.
Als Führer Russlands profitiert Peter von zusätzlicher Wissenschaft und Kultur, wenn sie Handelswege mit Zivilisationen aufbauen, die Russland entweder in den Tech- oder in den bürgerlichen Strecken vorliegen. Während dies dazu beiträgt, diese Erträge zu stärken, liegt die wahre Stärke Russlands in seiner Zivilisationsfähigkeit.
Wenn Sie als Russland spielen, erhalten Sie zusätzliche Kacheln, wenn Sie eine Stadt gründen und die Lavra bauen können, die die heilige Stätte ersetzt. Die Verbreitung einer großartigen Person in einer Stadt mit einer Lavra erweitert Ihre Grenzen um zwei Fliesen. In Verbindung mit dem zusätzlichen Glauben und der Produktion von Tundra -Fliesen macht dies Russland außergewöhnlich mächtig.
Peters Zivilisation beginnt mit einer Voreingenommenheit zu Tundra -Zonen, sodass Sie sofort den Glauben und die Produktionsboni dieser Kacheln nutzen können. Stürzen Sie den Tanz des Aurora -Pantheons, um die Erträge von Tundra -Fliesen weiter zu steigern und Siedler (mit der Magnus -Beförderung zu verwenden, um den Verlust von Bevölkerung zu verhindern), um sich über die Tundra stark auszudehnen.
Wenn Sie in Ihrer vierten Stadt eine Lavra aufbauen, wird Ihr Glaubensleistung wahrscheinlich erheblich höher sein als die anderer Zivilisationen. Entwickeln Sie diese heiligen Stätten weiter, zielen Sie auf zusätzliche Tundra -Boni auf die St. Basil -Kathedrale und bauen Sie zahlreiche Bauherren, um die neuen Ressourcen zu ernten, die Ihre großartigen Menschen durch territoriale Expansion freischalten werden.
Peter ermöglicht einige der schnellsten religiösen Siege in Civ VI. Durch die Maximierung des Potenzials von Tundra -Fliesen und der vollständigen Nutzung Ihrer Lavras können Sie einen frühen Sieg durch Ihre überwältigende Glaubensausgabe erzielen.