Быстрые ссылки
Достижение религиозной победы в цивилизации 6 часто может быть самым быстрым путем к победе, особенно когда меньше игроков также занимаются религиозной стратегией. В игре представлено несколько цивилизаций, которые в значительной степени фокусируются на создании веры, но некоторые особенно искусны в обеспечении быстрой религиозной победы.
Эти главные веру цивилизации в Civ 6 преуспевают в быстро генерирующих веру, быстро захватывая другие святые места, и, как правило, хорошо подготовлены для достижения самой быстрой религиозной победы в цивилизации 6. В то время как другие цивилизации могут более последовательно оказать религиозные победы, эти лидеры могут сделать это удивительно быстро при правильных условиях и сосредоточиться на стратегиях вера.
Теодора - Византийский
Легко преобразовать города, завоевывая их
Способность лидера Теодоры: Метанойя
Святые места также предоставляют культуру, равную их смежному бонусу. Фермы получают +1 веру от гипподромов и святых мест.
Византийские гражданские способности: такси
+3 Бой и религиозная сила для всех подразделений для каждого святого города, который вы преобразовали, включая Византию. Всякий раз, когда вы убиваете подразделение, ваша религия распространяется на ее контрольную цивилизацию или городское государство.
Уникальные единицы
Дромон (классический блок), гипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и бесплатную тяжелую кавалерийскую единицу по завершению и для каждого здания в этом районе).
Теодора, лидер византийской цивилизации, с большим подчеркивает религиозную войну, чтобы распространить свою религию. Способность византийской цивилизации дает дополнительную боевую работу и религиозную силу для каждого святого города, который вы обращаете (включая свой собственный), и всякий раз, когда вы убиваете вражеское подразделение, ваша религия распространяется на связанную с ними цивилизацию.
Гипподром облегчает быстрые завоевания в любом возрасте, предоставляя бесплатные тяжелые кавалерийские подразделения, поскольку вы устанавливаете и расширяете этот район. Бонус Теодоры к поколению культуры из священных сайтов ускоряет ваш прогресс через дерево гражданского общества, где вы должны расставить приоритеты в спешке по богословии и монархии Civics для дополнительных политических слотов.
Теодора идеально подходит для комбинированного доминирования и религиозной стратегии. Вам не нужно побеждать каждую цивилизацию; Просто участвуйте в бою, победите их подразделения и легко распространяйте свою религию.
Выберите версию основания Crusades для дополнительной боевой силы против подразделений после вашей религии, и преобразовать отдаленные города, прежде чем вторгаться в них. Ваше религиозное влияние будет продолжаться из города, подразделения, которые следуют за вашей религией, получит больший ущерб, и они распространят вашу религию после смерти. Убивая вражеские подразделения и отправляя обычных миссионеров и апостолов в целевой священный город, вы можете преобразовать его очень быстро.
Menelik II - Эфиопия
Установитесь на холмах, чтобы собирать веру, не жертвуя культурой или наукой
Менелик II Лидер Способность: Совет министров
Города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% их результатов веры. +4 Боевая сила для всех единиц на холмах.
Эфиопия гражданские способности: Aksumite Legacy
Все улучшения ресурсов получают +1 веру за каждую копию. Международные торговые маршруты грант +0,5 вера для каждого ресурса в городе Происхождения. Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
Уникальные единицы
Кавалерия Oromo (средневековая легкая кавалерийская единица), камня-рок-церковь (дополнительная +1 вера для каждой прилегающей горы или плитки холмов, обеспечивает туризм от веры после перехода, распространяется +1 апелляция к окружающей среде).
Менелик II может показаться сложным лидером веры на первый взгляд, но его стратегия проста. Будучи лидером цивилизации Эфиопии, он приобретает дополнительную веру из нескольких копий нестратегических ресурсов и от торговли с городами, богатыми роскошными ресурсами.
Тем не менее, именно его лидерская способность делает Menelik II способным достичь быстрых религиозных побед. Нашли все ваши города на холмах, чтобы получить 15% вашей веры в качестве науки и культуры в каждом городе. Это позволяет вам расставить приоритеты в веру, не отставая в культуре или науке.
Как Menelik II, вы можете легко обеспечить первый пантеон и религию, сосредоточившись на создании верильных зданий по другим путям победы. Постройте в рок-церкви рядом с горами, в идеале окруженных холмами или горными плитками, чтобы максимизировать свой бонус в вере.
Стратегия проста: собрать как можно больше копий бонусных и роскошных ресурсов, участвовать в торговле с цивилизациями, которые имеют эти ресурсы, и устанавливают ваши поселения на холмах, чтобы сбалансировать ваши результаты. Рассказывая о вере наряду с культурой в качестве второстепенного фокуса, вы быстро пройдете через гражданское дерево и разблокируете политику, которая усиливает ваше религиозное влияние раньше, чем другие цивилизации.
Джаяварман VII - Кхмер
Поместите святые места рядом с реками для огромных достижений веры
Джаяварман VII Способность лидера: монастыри короля
Святые места предоставляют пищу, равную их бонусу смежности, выигрыш +2 смежности от рек, +2 жилья, если построено рядом с рекой, и запускают культурную бомбу.
Кхмерские гражданские способности: Grand Barays
Акведуки обеспечивают +1 удобство и +1 веру для каждого гражданина в городе. Фермы получают +2 еды, если они размещены рядом с акведуком, и +1 вера рядом со святым местом.
Уникальные единицы
Домри (средневековая осадная единица), прасат (+6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). +0,5 культура для каждого гражданина.
Как лидер кхмерской цивилизации, Джаяварман VII отлично подходит для достижения быстрых культурных побед, особенно когда сосредоточен на сборе реликвий. Тем не менее, он действительно превосходен в обеспечении быстрых религиозных побед.
Игроки часто недооценивают силу его способности лидера. Размещая святое место рядом с рекой (которую, вероятно, начинаются кхмеры), он генерирует существенную веру, добавляет жилье и расширяет вашу территорию культурной бомбой. Как кхмеры, вы получаете дополнительное удобство от акведуков и полную веру для каждого гражданина города. Уникальное здание Prasat повышает культуру, основанную на граждан, и обеспечивает значительную +6 веру за ход при построении.
Чтобы использовать эти преимущества, поместите все свои священные места рядом с реками, расставьте приоритеты в строительстве акведуков и создайте чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы повысить ваш рост и смягчить последствия прилегающей реки.
Для остальной части игры сосредоточьтесь на разработке вашего святого сайта и непрерывно производить апостолов (или нескольких миссионеров), чтобы быстро и мирно преобразовать другие святые города.
Петр - Россия
Бонусная вера на тундру + танец Aurora = Game Over
Способность лидера Петра: Великое посольство
Торговые маршруты с другими цивилизациями грант +1 наука и +1 культура за каждые 3 технологии или гражданских лиц. Они опережают Россию.
Россия гражданские способности: мать Россия
Получите 5 дополнительных плиток при основании города, Tundra Tiles Grant +1 веры и +1 производство. Единицы невосприимчивы к Blizzard, но цивилизации на войне с Россией страдают двойными штрафами на территории России.
Уникальные единицы
Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет Святой район, расширяется на 2 плитки в ближайшем городе всякий раз, когда вы проводите там великого человека).
Россия является исключительно универсальной цивилизацией в Civ VI, способной достичь любого типа победы. Петр, однако, выделяется как лучший выбор для религиозной победы с значительным отрывом.
Будучи лидером России, Питер получает выгоду от дополнительной науки и культуры при создании торговых путей с цивилизациями, которые опережают Россию в технологиях или гражданских трассах. Хотя это помогает укрепить эту доходность, истинная сила России заключается в его цивилизационной способности.
Играя за Россию, вы получаете дополнительные плитки после основания города и можете построить лавру, которая заменяет священную площадку. Потратив великого человека в городе с лаврой расширяет ваши границы на две плитки. В сочетании с дополнительной верой и производством от Tundra Tiles, это делает Россию исключительно могущественной.
Цивилизация Петра начинается с предвзятости в сторону зон тундры, что позволяет вам немедленно использовать бонусы веры и производства из этих плиток. Склейте на танец пантеона Авроры, чтобы еще больше повысить урожайность от плитки тундры и использовать поселенцев (с продвижением магнуса, чтобы предотвратить потерю населения), чтобы широко расширяться по всей тундре.
К тому времени, когда вы установите лавру в своем четвертом городе, ваша версия, вероятно, будет значительно выше, чем у других цивилизаций. Продолжайте разрабатывать эти святые места, стремиться к собору Святого Василия за дополнительные бонусы тундры и построить многочисленных строителей для сбора новых ресурсов, которые ваши великие люди откроют через территориальную экспансию.
Петр позволяет одни из самых быстрых религиозных побед в Civ Vi. Максимизируя потенциал Tundra Pline и полностью используя ваши лавры, вы можете добиться ранней победы за счет своего подавляющего выхода веры.