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文明6で宗教的な勝利を達成することは、特に宗教戦略を追求しているプレイヤーが少ない場合、勝利への最も速い道のりになることがよくあります。このゲームは、信仰の生成に重点を置くいくつかの文明を特徴としていますが、いくつかは迅速な宗教的勝利を確保することに特に熟達しています。
Civ 6のこれらの最高の信仰文明は、信仰を急速に生み出し、他の聖地を迅速に獲得し、文明6で最速の宗教的勝利を達成するために一般的に装備されています。
セオドラ - ビザンチン
都市を征服しながら簡単に変換します
セオドラのリーダー能力:メタノイア
聖なるサイトは、隣接するボーナスに等しい文化も与えます。農場は、ヒッポドロームと聖地から+1の信仰を獲得します。
ビザンチンシビング能力:タクシー
ビザンチウムを含むすべての聖なる都市のすべてのユニットの+3戦闘と宗教的強さ。ユニットを殺すたびに、あなたの宗教はその支配文明または都市国家に広がります。
ユニークなユニット
ドロモン(クラシックレンジ型ユニット)、ヒッポドローム(エンターテインメントコンプレックスに取って代わり、この地区のすべての建物に、エンターテインメントコンプレックス、グラントアメニティ、無料の重い騎兵ユニット)。
ビザンチウム文明の指導者であるセオドラは、宗教を広めるために宗教的な戦争を強く強調しています。ビザンチン文明能力は、あなたが回心させるすべての聖なる都市(あなた自身を含む)に余分な戦闘と宗教的強さを与え、敵の部隊を殺すたびに、あなたの宗教は彼らの関連する文明に広がります。
Hippodromeは、この地区を確立して拡大するときに、無料の重い騎兵ユニットを提供することにより、あらゆる年齢にわたって迅速な征服を促進します。聖地からの文化生成に対するセオドラのボーナスは、市民の木を通してあなたの進歩を加速します。ここでは、追加の政策スロットのために神学と君主制市民の急いで優先順位を付けます。
セオドラは、支配と宗教の戦略を組み合わせたものに最適です。すべての文明を征服する必要はありません。単に戦闘に従事し、彼らのユニットを倒し、あなたの宗教を簡単に広めることができます。
あなたの宗教に続くユニットに対する余分な戦闘強度のための十字軍の設立信念を選択し、それらを侵略する前に外側の都市を変換します。あなたの宗教的影響は都市から発せられ続け、あなたの宗教に続くユニットはより多くの損害を与え、彼らはあなたの宗教を死に伴うでしょう。敵部隊を殺し、通常の宣教師と使徒をターゲットの聖なる都市に送ることで、それを非常に迅速に変換することができます。
メネリックII-エチオピア
文化や科学を犠牲にすることなく信仰を収穫するために丘に落ち着く
メネリクIIリーダー能力:閣僚評議会
ヒルズに設立された都市は、信仰生産量の15%に相当する科学と文化の生産量を獲得します。丘のすべてのユニットの+4戦闘強度。
エチオピアシビング能力:Aksumiteのレガシー
すべてのリソースの改善は、コピーごとに+1の信仰を受け取ります。国際貿易ルートは、起源都市のすべての資源に+0.5信仰を付与します。考古学者や博物館は信仰をもって購入できます。
ユニークなユニット
Oromo Cavalry(中世の光騎兵ユニット)、Rock-Hewn Church(隣接する山または丘のタイルごとに余分な+1信仰は、飛行に着いた後の信仰から観光を提供し、周辺に+1の魅力を広げます)。
メネリク2世は一見したところ複雑な信仰のリーダーのように見えるかもしれませんが、彼の戦略は簡単です。エチオピア文明のリーダーとして、彼は非戦略的資源の複数のコピーや高級資源が豊富な都市との取引から特別な信仰を獲得しています。
しかし、メネリクIIを迅速な宗教的勝利を達成できるのは彼のリーダー能力です。各都市の科学と文化として、信仰の生産量の15%を獲得するために、丘のすべての都市を見つけました。これにより、文化や科学に遅れをとることなく信仰を優先することができます。
Menelik IIとして、他の勝利の道を介して信仰の建物を生産することに焦点を当てることにより、最初のパンテオンと宗教を簡単に確保できます。あなたの信仰ボーナスを最大化するために、丘や山のタイルに理想的に囲まれた山の隣に岩の多い教会を建設します。
戦略は簡単です。ボーナスと豪華なリソースのコピーをできるだけ多く収集し、これらのリソースを持つ文明と貿易に従事し、丘の居住地を確立して生産量のバランスをとります。文化と一緒に信仰を二次的な焦点として優先することにより、市民の木をすばやく進め、他の文明よりも早く宗教的影響を強化する政策を解き放つでしょう。
Jayavarman VII -Khmer
聖地を川の隣に配置して、大きな信仰を得るために
Jayavarman VIIリーダー能力:王の修道院
聖地は、隣接ボーナスに等しい食品を与え、川の隣に建設された場合は+2の隣接を獲得し、+2の住宅を獲得し、文化爆弾を引き起こします。
Khmer Civ能力:Grand Barays
水道橋は、市内の各市民に+1のアメニティと+1の信仰を提供します。農場は、水道橋の隣に置かれた場合、+2の食品を獲得し、聖地の隣に+1の信仰を手に入れます。
ユニークなユニット
Domrey(中世の包囲ユニット)、Prasat(+6信仰、遺物スロット、追加の住宅、文化、および特定の信念を備えた食品)。 +0.5すべての市民の文化。
Khmer文明のリーダーとして、Jayavarman VIIは、特に遺物の収集に焦点を当てた場合、速い文化的勝利を達成するのに優れています。しかし、彼は本当に宗教的な勝利を確保することに本当に優れています。
プレイヤーはしばしば彼のリーダー能力の力を過小評価します。川の隣に聖地を配置することで(クメールが近づいている可能性が高い)、それはかなりの信仰を生み出し、住宅を追加し、文化爆弾で領土を拡大します。クメールとして、あなたは都市のすべての市民に水道橋から余分なアメニティと信仰の全ポイントを獲得します。 Prasatユニークな建物は、市民に基づいて文化を後押しし、構築されたときにターンあたりの重要な+6の信仰を提供します。
これらの利点を活用するために、すべての聖地を川の隣に配置し、建物の水道橋に優先順位を付け、グレートバスやハンギングガーデンのような驚異を構築して、あなたの成長を後押しし、川の隣接の影響を軽減します。
ゲームの残りの部分では、聖地の開発と、他の聖なる都市を迅速かつ平和的に改宗させるために、使徒(または数人の宣教師)を継続的に生産することに焦点を当てます。
ピーター - ロシア
Tundra + Dance of the aurora = game overのボーナス信仰
ピーターリーダーの能力:グランド大使館
他の文明との貿易ルートは、ロシアに先んじている3つの技術または市民ごとに+1科学と+1文化を付与します。
ロシアシビング能力:マザーロシア
都市の設立で5つの余分なタイルを獲得し、ツンドラタイルは+1の信仰と+1プロダクションを付与します。ユニットはブリザードの免疫がありますが、ロシアとの戦争での文明は、ロシアの領土内で二重の罰則を科されます。
ユニークなユニット
Lavra(聖地区に取って代わるCossack(Industrial Era)は、そこで素晴らしい人を過ごすたびに、最も近い都市で2つのタイルで拡大します)。
ロシアは、市民VIの非常に多目的な文明であり、勝利タイプを達成することができます。しかし、ピーターは、宗教的な勝利の最大の選択肢として大きなマージンで際立っています。
ロシアのリーダーとして、ピーターは、技術または市民のいずれかでロシアに先んじている文明との貿易ルートを確立する際に、余分な科学と文化の恩恵を受けます。これはこれらの利回りを強化するのに役立ちますが、ロシアの真の強さは文明能力にあります。
ロシアとして遊ぶとき、あなたは都市を設立すると追加のタイルを獲得し、聖地に取って代わるラヴラを建設することができます。 Lavraと一緒に都市で素晴らしい人を消費することは、2つのタイルで境界線を広げます。ツンドラタイルからの余分な信仰と生産と相まって、これはロシアを非常に強力にします。
ピーターの文明は、ツンドラゾーンへの偏りから始まり、これらのタイルからの信仰と生産のボーナスをすぐに活用することができます。オーロラパンテオンのダンスを急いで、ツンドラタイルからの収量をさらに強化し、テンドラ全体で広く拡大するために入植者(マグナスプロモーションを使用してマグナスプロモーションを使用して)を使用します。
4番目の都市にLavraを設立するまでに、あなたの信仰の生産量は、他の文明のそれよりも大幅に高くなるでしょう。これらの聖地の開発を続け、追加のツンドラボーナスを求めてセントバジル大聖堂を目指し、偉大な人々が領土の拡大を通じてロックを解除する新しいリソースを収集するために多数の建築業者を構築します。
ピーターは、Civ VIで最も速い宗教的勝利のいくつかを可能にします。ツンドラタイルの可能性を最大化し、溶岩を完全に活用することにより、圧倒的な信仰の成果を通して早期の勝利を達成することができます。