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Civs principales para la victoria religiosa más rápida en la civilización VI

Autor : Nathan Apr 11,2025

Civs principales para la victoria religiosa más rápida en la civilización VI

Enlaces rápidos

Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 a menudo puede ser el camino más rápido hacia la victoria, particularmente cuando menos jugadores también están buscando una estrategia religiosa. El juego presenta varias civilizaciones que se centran en gran medida en generar fe, pero algunas son particularmente expertos en asegurar una victoria religiosa rápida.

Estas principales civilizaciones de fe en Civ 6 sobresalen en generar una fe rápidamente, capturando rápidamente otros sitios sagrados, y generalmente están bien equipados para lograr la victoria religiosa más rápida en la civilización 6. Mientras que otras civilizaciones pueden asegurar las victorias religiosas de manera más consistente, estos líderes pueden hacerlo notablemente rápidamente bajo las condiciones correctas y con un enfoque en las estrategias centradas en la fe.

Teodora - bizantino

Convertir fácilmente las ciudades mientras las conquistas

Capacidad del líder de Theodora: metanoia

Los sitios sagrados también otorgan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.

Capacidad civil bizantina: taxis

+3 Combate y fuerza religiosa para todas las unidades para cada ciudad santa que haya convertido, incluido Bizancio. Cada vez que matas una unidad, tu religión se extiende a su civilización o ciudad-estado de control.

Unidades únicas

Dromon (unidad de distancia clásica), Hippodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una unidad de caballería pesada gratuita al finalizar y para cada edificio en este distrito).

Theodora, el líder de la civilización de Bizancio, enfatiza fuertemente la guerra religiosa para difundir su religión. La habilidad de civilización bizantina otorga combate adicional y fuerza religiosa para cada ciudad santa que conviertas (incluida la tuya), y cada vez que matas una unidad enemiga, tu religión se extiende a su civilización asociada.

El Hipódromo facilita las conquistas rápidas a través de todas las edades al proporcionar unidades de caballería pesadas gratuitas a medida que establece y expande este distrito. La ventaja de Theodora a la generación de cultura de los sitios sagrados acelera su progreso a través del árbol cívico, donde debe priorizar la apresuración de la teología y la monarquía cívica para espacios de políticas adicionales.

Theodora es ideal para una dominación combinada y una estrategia religiosa. No necesitas conquistar cada civilización; Simplemente participe en el combate, derrota a sus unidades y difunde fácilmente tu religión.

Seleccione la creencia fundadora de Cruzadas para una fuerza de combate adicional contra las unidades que siguen su religión y convierten las ciudades externas antes de invadirlas. Su influencia religiosa continuará emanando de la ciudad, las unidades que siguen a su religión recibirán más daño y difundirán su religión al morir. Al matar a las unidades enemigas y enviar misioneros y apóstoles regulares a la ciudad santa objetivo, puedes convertirlo extremadamente rápido.

Menelik II - Etiopía

Conformarse con las colinas para cosechar la fe sin sacrificar la cultura o la ciencia

Menelik II Líder Capacidad: Consejo de Ministros

Las ciudades fundadas en las colinas ganan la ciencia y la producción cultural igual al 15% de su producción de fe. +4 Fuerza de combate para todas las unidades en las colinas.

Etiopía Civil Ciudad: Aksumite Legacy

Todas las mejoras de recursos reciben +1 fe para cada copia. Las rutas de comercio internacional otorgan +0.5 fe para cada recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.

Unidades únicas

Oromo Caballry (Unidad de Caballería Ligera Medieval), Iglesia Caneada de Roca (Faith extra +1 para cada mosaico adyacente de montaña o colinas, proporciona el turismo de la fe después de llegar a la fuga, se extiende +1 atractivo para los alrededores).

Menelik II podría parecer un complejo líder de fe a primera vista, pero su estrategia es sencilla. Como líder de la civilización de Etiopía, gana fe adicional de múltiples copias de recursos no estratégicos y del comercio con ciudades ricas en recursos de lujo.

Sin embargo, es su habilidad líder lo que hace que Menelik II sea capaz de lograr victorias religiosas rápidas. Encontré todas sus ciudades en las colinas para obtener el 15% de su producción de fe como ciencia y cultura en cada ciudad. Esto le permite priorizar la fe sin quedarse atrás en la cultura o la ciencia.

Como Menelik II, puede asegurar fácilmente el primer panteón y la religión enfocándose en producir edificios de fe sobre otros caminos de victoria. Construya iglesias talladas en roca al lado de las montañas, idealmente rodeadas de colinas o baldosas de montaña, para maximizar su bonificación de fe.

La estrategia es simple: recopilar tantas copias de bonificación y recursos de lujo como sea posible, participar en el comercio con civilizaciones que tienen estos recursos y establecer sus asentamientos en colinas para equilibrar sus resultados. Al priorizar la fe junto con la cultura como un enfoque secundario, progresará rápidamente a través del árbol cívico y desbloqueará políticas que mejoran su influencia religiosa antes que otras civilizaciones.

Jayavarman VII - Khmer

Coloque sitios sagrados al lado de los ríos para obtener enormes ganancias de fe

Jayavarman VII Líder habilidad: Monasterios del rey

Los sitios sagrados otorgan alimentos igual a su bono de adyacencia, obtengan +2 adyacencia de los ríos, +2 viviendas si se construyen al lado de un río y desencadenan una bomba de cultura.

Habilidad civil jemer: grand barays

Los acueductos proporcionan +1 amenidades y +1 fe para cada ciudadano de la ciudad. Las granjas obtienen +2 alimentos si se colocan junto a un acueducto, y +1 fe al lado de un sitio sagrado.

Unidades únicas

Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura para cada ciudadano.

Como líder de la civilización de Khmer, Jayavarman VII es excelente para lograr victorias culturales rápidas, particularmente cuando se enfoca en reunir reliquias. Sin embargo, realmente se destaca por asegurar victorias religiosas rápidas.

Los jugadores a menudo subestiman el poder de su habilidad líder. Al colocar un sitio sagrado al lado de un río (que es probable que los jemeros comiencen cerca), genera una fe sustancial, agrega vivienda y expande su territorio con una bomba de cultura. Como jemer, obtienes un servicio adicional de los acueductos y un punto de fe completo para cada ciudadano de la ciudad. El edificio único Prasat aumenta la cultura basada en los ciudadanos y proporciona una fe significativa de +6 por turno cuando se construye.

Para aprovechar estas ventajas, coloque todos sus sitios sagrados al lado de los ríos, priorice la construcción de acueductos y construya maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para aumentar su crecimiento y mitigar los efectos de la adyacencia del río.

Para el resto del juego, concéntrese en desarrollar su sitio sagrado y producir continuamente apóstoles (o varios misioneros) para convertir otras ciudades sagradas de manera rápida y pacífica.

Peter - Rusia

Fe de bonificación en Tundra + Dance of the Aurora = Juego Over

Pedro Líder habilidad: la Gran Embajada

Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.

Habilidad civil de Rusia: Madre Rusia

Obtenga 5 mosaicos adicionales sobre la fundación de una ciudad, los mosaicos Tundra Grant +1 Faith y +1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard, pero las civilizaciones en la guerra con Rusia sufren penalizaciones dobles dentro del territorio ruso.

Unidades únicas

Cossack (Era Industrial), Lavra (reemplaza el distrito Sagrado, se expande por 2 mosaicos en la ciudad más cercana cada vez que gastas una gran persona allí).

Rusia es una civilización excepcionalmente versátil en Civ VI, capaz de lograr cualquier tipo de victoria. Peter, sin embargo, se destaca como la mejor opción para la victoria religiosa por un margen significativo.

Como líder de Rusia, Peter se beneficia de la ciencia y la cultura adicionales al establecer rutas comerciales con civilizaciones que están por delante de Rusia en las pistas tecnológicas o cívicas. Si bien esto ayuda a reforzar estos rendimientos, la verdadera fuerza de Rusia radica en su capacidad de civilización.

Cuando juegas como Rusia, obtienes mosaicos adicionales al fundar una ciudad y puedes construir la Lavra, que reemplaza el sitio sagrado. Gastar a una gran persona en una ciudad con una Lavra expande sus fronteras con dos azulejos. Junto con la fe y la producción extra de los azulejos de Tundra, esto hace que Rusia sea excepcionalmente poderosa.

La civilización de Peter comienza con un sesgo hacia las zonas de Tundra, lo que le permite aprovechar inmediatamente las bonificaciones de fe y producción de estos mosaicos. Aprovecha el baile del Panteón de Aurora para mejorar aún más los rendimientos de las baldosas de la tundra, y use colonos (con la promoción de Magnus para evitar la pérdida de población) para expandirse ampliamente a través de la tundra.

Para cuando establezca una Lavra en su cuarta ciudad, su producción de fe probablemente será significativamente más alta que la de otras civilizaciones. Continúe desarrollando estos sitios sagrados, apunte a la catedral de San Basilio para obtener bonos de tundra adicionales y construya numerosos constructores para cosechar los nuevos recursos que su gran gente desbloqueará a través de la expansión territorial.

Peter permite algunas de las victorias religiosas más rápidas en Civ VI. Al maximizar el potencial de las fichas de la tundra y utilizar completamente sus Lavras, puede lograr una victoria temprana a través de su abrumadora producción de fe.

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