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Conseguir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser o caminho mais rápido para a vitória, principalmente quando menos jogadores também estão buscando uma estratégia religiosa. O jogo apresenta várias civilizações que se concentram fortemente na geração de fé, mas algumas são particularmente hábeis em garantir uma rápida vitória religiosa.
Essas civilizações de primeira fé no Civ 6 se destacam em fé que geram rapidamente, captura rapidamente outros locais sagrados, e geralmente estão bem equipados para alcançar a vitória religiosa mais rápida na civilização 6. Enquanto outras civilizações podem garantir vitórias religiosas de maneira mais consistente, esses líderes podem fazê-lo notavelmente rapidamente nas condições certas e com foco nas estratégias fé-fé.
Theodora - bizantina
Converter cidades facilmente enquanto as conquistando
Capacidade do líder Theodora: metanoia
Os locais sagrados também concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade Civil Bizantina: Táxis
+3 Combate e força religiosa para todas as unidades para todas as cidades santas que você converteu, incluindo Bizâncio. Sempre que você mata uma unidade, sua religião se espalha para a civilização controladora ou a cidade-estado.
Unidades únicas
Dromon (unidade de alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma unidade de cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício deste distrito).
Theodora, a líder da civilização de Bizâncio, enfatiza fortemente a guerra religiosa para espalhar sua religião. A capacidade de civilização bizantina concede combate extra e força religiosa para toda cidade sagrada que você converte (incluindo a sua) e, sempre que você mata uma unidade inimiga, sua religião se espalha para a civilização associada.
O hipódromo facilita as conquistas rápidas em todas as idades, fornecendo unidades de cavalaria pesadas gratuitas à medida que você estabelece e expande este distrito. O bônus de Theodora para a geração de cultura de locais sagrados acelera seu progresso através da árvore cívica, onde você deve priorizar apressar a teologia e a monarquia Civics para slots de política adicionais.
Theodora é ideal para uma dominação combinada e estratégia religiosa. Você não precisa conquistar toda civilização; Basta se envolver em combate, derrotar suas unidades e espalhar facilmente sua religião.
Selecione a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate extra contra unidades seguindo sua religião e converta as cidades periféricas antes de invadi -las. Sua influência religiosa continuará a emanar da cidade, as unidades que seguem sua religião sofrerão mais danos e espalharão sua religião após a morte. Ao matar unidades inimigas e enviar missionários e apóstolos regulares para a cidade santa alvo, você pode convertê -lo extremamente rapidamente.
Menelik II - Etiópia
Estabelecer -se nas colinas para colher fé sem sacrificar a cultura ou a ciência
Capacidade do Líder Menelik II: Conselho de Ministros
As cidades fundadas em colinas ganham ciência e produção de cultura igual a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para todas as unidades em colinas.
Etiópia Capacidade Civ: Aksumite Legacy
Todas as melhorias de recursos recebem +1 de fé por cada cópia. Rotas comerciais internacionais Grant +0,5 Fé para todos os recursos da cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas
Cavalaria de Oromo (unidade de cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (fé extra +1 para todas as montanhas ou colinas adjacentes, fornece o turismo da fé depois de chegar ao voo, espalha +1 apelo ao ambiente).
Menelik II pode parecer um líder de fé complexa à primeira vista, mas sua estratégia é direta. Como líder da civilização da Etiópia, ele ganha fé extra de várias cópias de recursos não estratégicos e de negociar com cidades ricas em recursos de luxo.
No entanto, é sua capacidade de líder que torna o Menelik II capaz de alcançar rápidas vitórias religiosas. Encontrou todas as suas cidades nas colinas para ganhar 15% da sua produção de fé como ciência e cultura em cada cidade. Isso permite que você priorize a fé sem ficar para trás na cultura ou na ciência.
Como Menelik II, você pode facilmente garantir o primeiro panteão e religião, concentrando -se na produção de edifícios religiosos em relação a outros caminhos da vitória. Construa igrejas de rock-hewn ao lado das montanhas, idealmente cercadas por colinas ou azulejos da montanha, para maximizar seu bônus de fé.
A estratégia é simples: colete o maior número possível de cópias de bônus e recursos de luxo, envolva -se no comércio com civilizações que possuem esses recursos e estabelecem seus assentamentos nas colinas para equilibrar seus resultados. Ao priorizar a fé ao lado da cultura como um foco secundário, você progredirá rapidamente através da árvore cívica e desbloqueia políticas que aumentam sua influência religiosa mais cedo do que outras civilizações.
Jayavarman VII - Khmer
Coloque locais sagrados ao lado de rios para obter enormes ganhos de fé
Jayavarman VII Líder Capacidade: Mosteiros do rei
Os locais sagrados concedem alimentos iguais ao seu bônus de adjacência, ganham +2 adjacência dos rios, +2 de moradia se construídos ao lado de um rio e desencadeia uma bomba de cultura.
Khmer Civ Capacidade: Grand Barays
Os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé para cada cidadão da cidade. As fazendas recebem +2 de comida se colocadas ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.
Unidades únicas
Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura para todo cidadão.
Como líder da civilização Khmer, Jayavarman VII é excelente para alcançar vitórias culturais rápidas, principalmente quando focadas na coleta de relíquias. No entanto, ele realmente se destaca em garantir vitórias religiosas rápidas.
Os jogadores geralmente subestimam o poder de sua capacidade de líder. Ao colocar um local sagrado ao lado de um rio (que o Khmer provavelmente começará próximo), gera fé substancial, acrescenta moradia e expande seu território com uma bomba de cultura. Como Khmer, você ganha uma comodidade extra com os aquedutos e um ponto completo de fé para todos os cidadãos da cidade. O prASAT único edifício aumenta a cultura baseado em cidadãos e fornece uma fé +6 significativa por turno quando construída.
Para alavancar essas vantagens, coloque todos os seus locais sagrados ao lado dos rios, priorize os aquedutos da construção e construa maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Pendurados para aumentar seu crescimento e mitigar os efeitos da adjacência do rio.
Pelo resto do jogo, concentre -se no desenvolvimento de seu site sagrado e produzia os apóstolos continuamente (ou vários missionários) para converter outras cidades sagradas de maneira rápida e pacífica.
Pedro - Rússia
Fé bônus na tundra + dança da aurora = jogo
Capacidade de Peter Leader: a Grande Embaixada
As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia
Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.
Unidades únicas
Cossack (era industrial), Lavra (substitui o Santo Distrito, expande por 2 ladrilhos na cidade mais próxima sempre que você passa uma grande pessoa lá).
A Rússia é uma civilização excepcionalmente versátil no CIV VI, capaz de alcançar qualquer tipo de vitória. Peter, no entanto, se destaca como a melhor escolha para a vitória religiosa por uma margem significativa.
Como líder da Rússia, Peter se beneficia de ciência e cultura extras ao estabelecer rotas comerciais com civilizações que estão à frente da Rússia nas faixas de tecnologia ou cívica. Enquanto isso ajuda a reforçar esses rendimentos, a verdadeira força da Rússia está em sua capacidade de civilização.
Ao jogar como Rússia, você ganha ladrilhos adicionais ao fundar uma cidade e pode construir a lavra, que substitui o local sagrado. Passar uma grande pessoa em uma cidade com uma lavra expande suas fronteiras por dois ladrilhos. Juntamente com a fé e a produção extras dos azulejos da tundra, isso torna a Rússia excepcionalmente poderosa.
A civilização de Pedro começa com um viés em direção a zonas de tundra, permitindo que você alavanca imediatamente os bônus de fé e produção desses peças. Aperte a dança do panteão de Aurora para melhorar ainda mais os rendimentos dos azulejos da tundra e usar os colonos (com a promoção Magnus para impedir a perda da população) para se expandir amplamente em toda a tundra.
Quando você estabelecer uma lavra em sua quarta cidade, sua produção de fé provavelmente será significativamente maior que a de outras civilizações. Continue desenvolvendo esses locais sagrados, buscando a Catedral de São Basil para bônus adicionais da Tundra e construir numerosos construtores para colher os novos recursos que seus grandes pessoas serão desbloqueados através da expansão territorial.
Peter permite algumas das vitórias religiosas mais rápidas do Civ VI. Ao maximizar o potencial dos ladrilhos da tundra e utilizar totalmente suas lavras, você pode obter uma vitória antecipada através da sua grande produção de fé.