Solo deweloper stojący za harmonogramem I, Tyler, aktywnie ulepsza wrażenia z gier, reagując na rosnącą bazę fanów gry. W ostatnim poście X (wcześniej na Twitterze) z dnia 9 kwietnia Tyler zaprezentował podgląd nadchodzącej aktualizacji interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika) skoncentrowanego na funkcji przeciwdziałania. Ta aktualizacja ma na celu rozwiązanie informacji zwrotnych odtwarzaczy dotyczących uciążliwego charakteru obecnego interfejsu użytkownika, szczególnie podczas zarządzania dużym zapasem.
W harmonogramie I dokonanie kontrowfferu ma kluczowe znaczenie dla graczy, którzy chcą zmaksymalizować zarobki w grze. Klienci proponują cenę zakupu dla twoich produktów, a gracze mogą następnie przeciwdziałać innej cenie do momentu osiągnięcia umowy. Istniejący proces, choć prosty, został skrytykowany za niezręczny interfejs. Odpowiadając na te obawy, Tyler obiecał dodanie „paska wyszukiwania” do interfejsu użytkownika, zwiększając jego użyteczność i dostępność.
Nowy interfejs użytkownika do przeciwdziałania
Chociaż dokładna data premiery tej aktualizacji pozostaje nieujawniona, fani mogą oczekiwać wkrótce tych ulepszeń. To dopiero początek serii ulepszeń planowanych dla harmonogramu I, jak opisano na oficjalnej mapie drogowej Trello. Przyszłe aktualizacje mogą obejmować wprowadzenie emocji, rzadsze krople śmieci, możliwość zapisywania zduplikowanych plików, nowych leków i innych, zapewniając ciągłe ewolucję i zaangażowanie graczy.
Tutaj w Game8 uważamy, że harmonogram I jest nieoczekiwanie uzależniającym i satysfakcjonującym doświadczeniem, zdobywając pseudonim „Breaking Bad”. Aby głębsze zanurzyć się w naszych wrażeniach z harmonogramu I podczas jego wczesnego dostępu, możesz zbadać naszą szczegółową recenzję poniżej!