Schedule I의 솔로 개발자 인 Tyler는 게임 경험을 적극적으로 향상시키고 게임의 팬베이스에 응답하고 있습니다. 4 월 9 일자 최근 X (이전의 Twitter) 포스트에서 Tyler는 Counteroffer 기능에 중점을 둔 다가오는 사용자 인터페이스 (UI) 업데이트의 몰래 엿보기를 발표했습니다. 이 업데이트는 특히 대규모 인벤토리를 관리 할 때 현재 UI의 번거로운 특성에 대한 플레이어 피드백을 다루는 것을 목표로합니다.
스케줄 I에서는 게임 내 수입을 극대화하려는 플레이어에게는 반격을하는 것이 중요합니다. 고객은 귀하의 제품에 대한 구매 가격을 제안하고 플레이어는 계약에 도달 할 때까지 다른 가격으로 대응할 수 있습니다. 기존 프로세스는 간단하지만 어리석은 인터페이스에 대해 비판을 받았습니다. 이러한 우려에 대응하여 타일러는 대응제 UI에 "검색 바"를 추가하여 유용성과 접근성을 향상시킬 것을 약속했습니다.
반격을위한 새로운 UI
이 업데이트의 정확한 릴리스 날짜는 공개되지 않은 상태로 유지되지만 팬들은 이러한 개선 사항을 곧 기대할 수 있습니다. 이것은 게임의 공식 Trello 로드맵에 요약 된대로 스케줄 I을 위해 계획된 일련의 개선 사항의 시작일뿐입니다. 향후 업데이트에는 감정, 더 희귀 한 쓰레기 방울, 중복 파일을 저장하는 능력, 신약 등이 포함되어 플레이어의 지속적인 진화 및 참여를 보장합니다.
여기 Game8에서, 우리는 Schedule I가 예기치 않게 중독성 있고 보람있는 경험으로, "Breaking Bad"시뮬레이터의 별명을 얻는다는 것을 발견했습니다. 초기 액세스 단계에서 스케줄 I의 인상에 더 깊이 빠져들려면 아래의 자세한 검토를 자유롭게 살펴보십시오!