In een spannende ontwikkeling voor zowel modders als gamers heeft Valve zojuist een monumentale update uitgerold voor de Source SDK, waarbij de complete client- en serverspelcode voor Team Fortress 2 wordt geïntegreerd. Deze update stelt spelers in staat om volledig nieuwe games te maken vanaf de grond, met behulp van de rijke broncode als hun canvas. In tegenstelling tot aanpassingen die via de Steam Workshop of lokale inhoudsmods zijn aangebracht, stelt deze nieuwe functie modders een ongeëvenaarde vrijheid om team Fortress 2 te wijzigen, uit te breiden en zelfs volledig te herzien op manieren die voorheen onvoorstelbaar zijn.
Er is echter een vangst: alle creaties die uit deze update zijn geboren, moeten op niet-commerciële basis gratis worden vrijgegeven. Ondanks deze beperking kunnen modders hun werken nog steeds publiceren in de Steam Store, waar ze worden weergegeven als stand -alone games in de stoomme -gamelijst. Dit opent een enorme nieuwe speeltuin voor creativiteit, zij het zonder het potentieel voor financieel gewin.
Valve heeft het belang benadrukt van het respecteren van de bijdragen van de Team Fortress 2 -gemeenschap, met name degenen die het spel hebben verrijkt via de Steam Workshop. Ze drongen er bij MOD -makers op aan dit verband te onderhouden en af te zien van het profiteren van de inspanningen van werkplaatsbijdragers. Bovendien moedigt Valve mods aan die de bestaande TF2 -voorraden van spelers blijven integreren, waar mogelijk, om de modding -ervaring te verbeteren.
Naast deze baanbrekende update van de Source SDK duwt Valve ook een belangrijke update uit voor al zijn multiplayer back-catalog-titels aangedreven door de bronmotor. Dit omvat 64-bit binaire ondersteuning, schaalbare HUD/UI-verbeteringen, voorspellingsfixes en tal van andere verbeteringen in games zoals Team Fortress 2, Day of Setto: Bron, Half-Life 2: DeathMatch, Counter-Strike: Bron en Half-Life: DeathMatch: Source.
Dit nieuws komt op de hielen van een andere opwindende update voor Team Fortress 2 -fans. In december, na een wachten van zeven jaar, werd het zevende en laatste nummer van de Team Fortress 2-stripreeks uitgebracht. Deze strips hebben niet alleen gediend als een schat aan de ontwikkeling van lore en karakterontwikkeling, maar staan ook als een bewijs van de blijvende toewijding van Valve aan een van de meest geliefde franchises.