Dans un développement passionnant pour les modders et les joueurs, Valve vient de déployer une mise à jour monumentale du SDK source, intégrant le code de jeu client et serveur complet pour Team Fortress 2. Cette mise à jour permet aux joueurs d'élaborer des jeux entièrement nouveaux à partir du sol, en utilisant le code source riche comme toile. Contrairement aux modifications apportées via l'atelier Steam ou les mods de contenu local, cette nouvelle fonctionnalité permet aux modders une liberté inégalée de modifier, de développer et même de réviser complètement l'équipe Fortress 2 d'une manière auparavant inimaginable.
Cependant, il y a un hic: toutes les créations nées de cette mise à jour doivent être publiées gratuitement sur une base non commerciale. Malgré cette restriction, les modders peuvent toujours publier leurs œuvres sur le magasin Steam, où ils seront affichés en tant que jeux autonomes dans la liste des jeux Steam. Cela ouvre un vaste nouveau terrain de jeu pour la créativité, mais sans potentiel de gain financier.
Valve a souligné l'importance de respecter les contributions de la communauté Team Fortress 2, en particulier celles qui ont enrichi le jeu à travers l'atelier Steam. Ils ont exhorté les fabricants de mod à maintenir cette connexion et à s'abstenir de profiter des efforts des contributeurs d'ateliers. De plus, Valve encourage les mods qui continuent d'intégrer les inventaires TF2 existants des joueurs, où possible, pour améliorer l'expérience de modding.
Parallèlement à cette mise à jour révolutionnaire du SDK source, Valve pousse également une mise à jour significative de tous ses titres de catalogue en multijoueur alimenté par le moteur source. Cela comprend un support binaire 64 bits, des améliorations HUD / UI évolutives, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations à des jeux tels que Team Fortress 2, Day of Beat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source et Half-Life: Deathmatch: Source.
Cette nouvelle vient dans les talons d'une autre mise à jour passionnante pour les fans de Team Fortress 2. En décembre, après une attente de sept ans, le septième et dernier numéro de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2 est sorti. Ces bandes dessinées ont non seulement servi de trésor du développement des traditions et des personnages, mais témoignent également du dévouement durable de Valve à l'une de ses franchises les plus appréciées.