在为Modder和游戏玩家的激动人心的开发中,Valve刚刚对Source SDK进行了巨大的更新,将完整的客户端和服务器游戏代码集成了Team Fortress 2的完整客户端和服务器游戏代码。此更新使玩家可以从地面上制作全新的游戏,并使用丰富的源代码作为他们的Canvas。与通过Steam Workshop或Local Content Mod进行的修改不同,此新功能使Modders无与伦比的自由来修改,扩展甚至完全大修团队Fortress 2以前难以想象的方式。
但是,有一个问题:任何从此更新中诞生的作品都必须免费发布。尽管有这一限制,Modders仍然可以在Steam商店中发布其作品,在Steam游戏列表中将它们显示为独立游戏。这为创造力开辟了一个广阔的新操场,尽管没有经济利益的潜力。
Valve强调了尊重Team Fortress 2社区的贡献的重要性,尤其是那些通过Steam Workshop丰富游戏的人。他们敦促Mod Makers保持这种联系,并避免利用研讨会贡献者的努力。此外,Valve鼓励MOD继续整合玩家现有的TF2库存(可行),以增强改装体验。
除了对Source SDK的开创性更新外,Valve还推出了由源引擎提供动力的所有多人背部录音台标题的重大更新。其中包括64位二进制支持,可扩展的HUD/UI增强功能,预测修复以及对游戏的其他许多改进,例如Team Fortress 2,失败的日子:Source,Half-Life 2:Death-Match,Death-Match,Death-Match,Counter-Strike:Source and Firstrike:Source and Half-Life:Death-Life:Deage-Match Match Match:Source:Source。
这一消息紧随其后的是Team Fortress 2球迷的另一个令人兴奋的更新。在等待了7年的12月,Team Fortress 2漫画系列的第七期也是最后一期发行。这些漫画不仅充当了知识和角色发展的宝库,而且还证明了瓦尔夫对最受欢迎的特许经营之一的持久奉献精神。