ModdersとGamersのスリリングな開発では、ValveはソースSDKの記念碑的なアップデートを展開し、チーム要塞2の完全なクライアントとサーバーゲームコードを統合しました。 Steam WorkshopやLocal Content Modsを介して行われた変更とは異なり、この新しい機能により、Moddersは比類のない自由を、以前は想像できない方法でTeam Fortress 2を修正、拡張、さらには完全にオーバーホールすることさえできます。
ただし、キャッチがあります。このアップデートから生まれた作品は、非営利ベースで無料でリリースする必要があります。この制限にもかかわらず、ModdersはまだSteam Storeで作品を公開することができます。そこでは、Steamゲームリストにスタンドアロンゲームとして表示されます。これは、経済的利益の可能性がないとはいえ、創造性のための広大な新しい遊び場を開きます。
Valveは、Team Fortress 2 Community、特にSteam Workshopを通じてゲームを豊かにした人々の貢献を尊重することの重要性を強調しています。彼らは、MODメーカーにこのつながりを維持し、ワークショップの貢献者の努力を利益を得ることを控えるように促しました。さらに、Valveは、実行可能な場合にプレイヤーの既存のTF2インベントリを統合し続け、改造エクスペリエンスを強化するMODを奨励しています。
ソースSDKへのこの画期的な更新に加えて、Valveはソースエンジンを搭載したすべてのマルチプレイヤーバックカタログタイトルの重要な更新も押し上げています。これには、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UIの強化、予測修正、およびチームフォーレス2、敗北の日:ソース、ハーフライフ2:デスマッチ、カウンターマッチ:ソース、およびハーフライフ:デスマッチ:デスマッチなどのゲームに対するその他の多くの改善が含まれます。
このニュースは、Team Fortress 2ファンの別のエキサイティングなアップデートのすぐ後にあります。 12月、7年間の待機の後、チームフォーレス2コミックシリーズの7回目の最終号がリリースされました。これらの漫画は、伝承とキャラクター開発の宝庫として機能しているだけでなく、最も愛されているフランチャイズの1つに対するバルブの永続的な献身の証拠としてもあります。