Menonjolkan Pokok Teknologi Civ 6: Tamadun Kemenangan Sains Tercepat
Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, dengan kemenangan agama menjadi yang paling cepat, dan kemenangan budaya yang paling lambat. Kemenangan sains jatuh di antara, tetapi dengan pemimpin yang betul, mereka boleh menjadi mengejutkan. Walaupun banyak tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi, para pemimpin ini menawarkan laluan yang paling berkesan untuk kemenangan sains yang pesat. Ingat, memaksimumkan bonus sains dan memperluaskan empayar anda adalah kunci kejayaan.
Seondeok - Korea: Promosi Seowons dan Gabenor untuk Pertumbuhan Sains Eksponen
Keupayaan pemimpin: Hwarang: Setiap promosi gabenor memberikan budaya dan sains 3% ke bandar mereka.
Keupayaan tamadun: Tiga Kerajaan: Ladang mendapat 1 makanan dan lombong mendapat 1 sains untuk setiap seowon bersebelahan.
Unit unik: Hwacha (Renaissance), Seowon (penggantian kampus, 4 sains, -2 sains dari daerah bersebelahan)
Kekuatan Seondeok terletak pada sinergi antara Seowons dan keupayaan pemimpinnya. Mengutamakan promosi gabenor untuk meningkatkan sains sains. Secara strategik Letakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar anda, bersebelahan dengan lombong masa depan, memanfaatkan keupayaan unik Korea. Pengembangan awal adalah penting untuk memaksimumkan pengeluaran sains.
Lady Six Sky - Maya: Pengoptimuman Balai Cerap untuk Output Sains Berkonsentrasi
Keupayaan pemimpin: ix mutal Ajaw: kota -kota dalam 6 jubin keuntungan modal 10% kepada semua hasil dan pembina bebas setelah penubuhan; Bandar di luar 6 jubin mengalami hasil -15%.
Keupayaan tamadun: Mayab: Tiada perumahan dari air tawar atau bandar pesisir; Dapatkan 1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan. Ladang mendapat 1 perumahan dan 1 pengeluaran bersebelahan dengan pemerhatian.
Unit Unik: Hul'che (Kuno), Balai Cerap (2 Sains dari Perladangan Perladangan, 1 dari Ladang)
Lady Six keupayaan Sky memberi ganjaran kepada pembangunan bandar berkumpul. Fokus pada mewujudkan 5-6 bandar dalam radius 6-jubin modal anda. Tempat pemerhatian berhampiran ladang atau ladang yang menjana sumber untuk memaksimumkan bonus iklan mereka. Penempatan bandar yang berhati -hati sangat penting untuk kemenangan sains yang cepat.
Peter - Rusia: Penguasaan laluan perdagangan untuk keuntungan sains yang konsisten
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand: Laluan Perdagangan dengan Tamadun yang lebih maju memberikan 1 sains dan 1 budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki.
Keupayaan tamadun: Ibu Rusia: 5 jubin tambahan apabila bandar penubuhan; Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (penggantian daerah suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan)
Peter adalah pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam budaya dan kemenangan agama. Walau bagaimanapun, bonus laluan perdagangannya memberikan pendapatan sains yang boleh dipercayai. Pengembangan awal adalah kunci untuk mewujudkan laluan perdagangan yang lumayan dengan tamadun maju teknologi. Fokus pada meningkatkan keupayaan perdagangan dengan pertukaran mata wang dan daerah pelabuhan.
Hammurabi - Babylon: Mengatasi penalti sains -50% melalui pengembangan pesat
Keupayaan Pemimpin: Ninu Ilu Sirum: Menerima bangunan termurah secara percuma apabila membina mana -mana daerah (kecuali plaza kerajaan); Dapatkan utusan percuma semasa membina daerah lain.
Keupayaan tamadun: Enuma Anu Enlil: Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi, tetapi output sains dikurangkan sebanyak 50%.
Unit unik: Sabum Kibittum (purba), palgum (2 pengeluaran, 1 perumahan, 1 makanan dari air tawar bersebelahan)
Penalti sains Hammurabi -50% diimbangi oleh keupayaannya untuk mengembangkan dan mencetuskan Eurekas dengan cepat. Mengutamakan pencetus Eureka mengenai pengeluaran sains awal. Fokus pada mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar. Gunakan mata -mata untuk mempercepatkan kemajuan Eureka. Dengan era klasik, menubuhkan sekitar enam bandar raya, dan menggunakan keupayaan bangunan percuma Hammurabi untuk memaksimumkan output kampus pada Zaman Pertengahan. Mengekalkan pengeluaran sains untuk teknologi akhir permainan, memanfaatkan kelebihan teknologi anda untuk memenangi perlumbaan ruang angkasa.