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Civilization VI: Civs de victoria científica más rápida, clasificado

Autor : Nathan Feb 11,2025

Civilization VI: Civs de victoria científica más rápida, clasificado

Conquer Civ 6's Tech Tree: Civilizaciones de victoria de ciencias más rápida

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, con las victorias religiosas las más rápidas, y las victorias de la cultura son las más lentas. Las victorias científicas se encuentran en el medio, pero con el líder adecuado, pueden ser sorprendentemente sencillos. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, estos líderes ofrecen las rutas más eficientes a una rápida victoria en la ciencia. Recuerde, maximizar las bonificaciones científicas y expandir su imperio es clave para el éxito.

Seondeok - Corea: promociones de seowons y gobernadores para el crecimiento de la ciencia exponencial

Líder Capacidad: Hwarang: cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.

Capacidad de civilización: Tres reinos: las granjas ganan 1 alimentos y minas ganan 1 ciencia para cada seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencia, -2 ciencia de distritos adyacentes)

La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre los seowons y su habilidad líder. Priorizar las promociones de los gobernadores para impulsos científicos significativos. Estratégicamente, coloque a SEOWONS al menos a dos mosaicos del centro de su ciudad, adyacente a futuras minas, aprovechando la habilidad única de Corea. La expansión temprana es crucial para maximizar la producción científica.

Lady Six Sky - Maya: Optimización del observatorio para la producción de ciencias concentradas

Líder Capacidad: IX Mutal Ajaw: Ciudades dentro de 6 mosaicos de la ganancia de capital 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 mosaicos sufren -15% rendimientos.

Capacidad de civilización: Mayab: No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; Gane 1 servicios por recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a los observatorios.

Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de granjas)

La habilidad de Lady Six Sky recompensa el desarrollo de la ciudad agrupada. Concéntrese en establecer 5-6 ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de su capital. Coloque los observatorios cerca de plantaciones o granjas generadoras de recursos para maximizar sus bonificaciones de adyacencia. La colocación cuidadosa de la ciudad es primordial para una victoria de ciencia rápida.

Peter - Rusia: dominación de ruta comercial para ganancias científicas consistentes

Líder Capacidad: La Gran Embajada: Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen.

Capacidad de civilización: Madre Rusia: 5 azulejos adicionales al fundar ciudades; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplazo del distrito sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona)

Peter es un líder versátil, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Sin embargo, sus bonos de ruta comercial proporcionan un ingreso científico confiable. La expansión temprana es clave para establecer rutas comerciales lucrativas con civilizaciones tecnológicamente avanzadas. Concéntrese en mejorar las capacidades comerciales con el intercambio de divisas y los distritos de puerto.

Hammurabi - Babilonia: superar la penalización de la ciencia -50% a través de la rápida expansión

Líder Capacidad: Ninu ilu Sirum: Reciba el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno); Obtenga un enviado libre al construir otros distritos.

Capacidad de civilización: enuma anu enlil: eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.

Unidades únicas: Sabum kibittum (antiguo), Palgum (2 producción, 1 vivienda, 1 alimento de agua dulce adyacente)

La penalización de la ciencia de -50% de Hammurabi se compensa con su capacidad para expandir y desencadenar rápidamente Eurekas. Priorizar los desencadenantes de Eureka sobre la producción científica temprana. Centrarse en la moneda, la producción y el crecimiento de la ciudad. Use espías para acelerar el progreso de Eureka. Según la era clásica, establezca alrededor de seis ciudades y utilice la capacidad de construcción gratuita de Hammurabi para maximizar la producción del campus en la Edad Media. Mantenga la producción científica para las tecnologías del juego tardío, aprovechando su ventaja tecnológica para ganar la carrera espacial.

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